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這時候。
玩家們才知道。
大哥,原來這才是開放世界啊!
這也是『開放世界』這個遊戲類型真正確定地位的契機之一。
至此。
開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最『牛逼』的遊戲類型。
不過。
《塞爾達傳說:荒野之息》之後。
這個遊戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著『開發世界』旗號的遊戲不少。
但基本全都是丐版……
大多只是地圖大而已。
就別說出一個任天堂和R星了。
甚至B社都沒出來一個。
全是育碧的罐頭式開放世界……
玩家們每次都滿懷期待而去,然後購買遊戲後,失望而歸。
他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界遊戲。
怎麼說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那麼回事吧?
但沒有。
所以這就導致了一個很尷尬的情況。
玩家認同『開放世界』這種遊戲類型牛逼,想要玩。
廠商也認同『開放世界』這種遊戲類型牛逼,想要出。
這個遊戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。
但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來……
就尬在那了。
但是!
就在剛剛。
鍾修卻說。
林木工作室要做一款開放世界遊戲……
最備受矚目的遊戲公司,要做一款玩家最備受矚目的遊戲類型!
林木工作室做開放世界遊戲。
雖然鍾修沒有明說。
但暗示的真的太明顯了。
玩家聽到這話。
是什麼感受?
——臥槽!專業的來了!
然後。
就這樣了。
歡呼久久沒有停下。
鍾修剛開始還能耐心地等候。
但很快他就發現,他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。
他扛不住……
這哪是頭啊。
「是的,你們沒有猜錯,正是開放世界。」
鍾修不得不開口,打斷玩家的歡呼。
但是。
他這親口承認林木工作室接下來要公布的遊戲將會是開放世界遊戲。
雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。
但緊接著。
台下所有觀眾就發出了更加嘹亮的歡呼。
還有人直接吹起了口哨。
比如李余,聽到鍾修親口承認後,他立刻便揮舞著拳頭,簡直激動得不能自己。
「……」
鍾修在舞台上看到這一幕,輕輕笑了笑。
真沒辦法說了……
他也沒辦法了。
只能先任由玩家宣洩自己的興奮。
然後。
玩家還真又喊了將近五分鐘。
「這款新遊戲,我們準備已久,對的,新遊戲,你們看到我上台,應該就能猜到了。」
「這並不是一款主機遊戲。」
終於。
鍾修找到了機會。
他這話一出,倒是讓玩家稍微冷靜了。
因為這代表並不是《塞爾達傳說》的續作。
而是PC部門的新作。
玩家印象最深刻的開放世界遊戲,依舊是塞爾達。
現在遊戲沒出來。
玩家又並不能想像一款沒玩過的遊戲。
所以暫時冷靜了。
轉而直勾勾地望向台上,等待著鍾修接下來的話。
「不過。」
鍾修發現仿佛永不停歇的歡呼終於停下了。
舒了口氣。
不過他也沒有眼睜睜看著玩家的心冷下去,很快就說出一番話,重新將玩家的期待拉了起來:「聽說竹念巧那邊也在準備著驚喜。」
他這話一說。
玩家眼睛瞬間又亮了。
竹念巧是主機部門的負責人,玩家都知道。
「不過這次的見面主題並不是竹念巧,具體內容我就不透露了,我們還是來說說我們PC部門的新遊戲吧。」
鍾修看到玩家們的神色,滿意地點了點頭。
然後他便適可而止,轉移了話題。
畫餅到這裡就可以了……
「首先,這會是一款優秀的開放世界遊戲,這點是毋庸置疑的。」
鍾修開始在舞台踱步,開始鋪墊接下來要公布的遊戲:「至於什麼是開放世界遊戲,實話跟你們說,我也不是很明白。」
「不瞞你們說,我還仔細查過。」
「而很多廠商給出的定義是,存在讓玩家自由探索和達成目標的區域就能算開放世界遊戲。」
「但這個定義,太過於寬泛了。」
「按照這個標準,其實很多遊戲都算是開放世界。」
「我對這個答案並不滿意,所以我去問了林瑤。」
「而林瑤給出的答案是——傳統的線性敘事遊戲對玩家的驅動力在於引人入勝的劇情,沙盒遊戲是最大限度的發揮玩家的創造性,而開放世界則是……讓玩家探索。」
「探索遊戲世界本身。」
隨著鍾修的述說。
台下。
觀眾慢慢都沉下心了來。
「不過,我還是不太懂。」
鍾修沖玩家笑了笑,繼續道:「然後我就問她,能不能再具體點。」