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孔博也在玩《泰坦隕落》。
而他的進度比牟豐快一點。
畢竟是年輕人。
而他跟牟豐一樣,剛玩第一關就忍不住喊了出來。
而現在玩完第三關『踏入虛空』後。
他只能說。
他太喜歡這款遊戲了!!!
爽快的射擊體驗!完全不同於一般的FPS。
鐵馭這個兵種簡直滿足了他所有對未來戰士的幻想!
而更讓他驚喜的是——這遊戲的機甲元素,真的一點都不少啊。
作為十分期待遊戲的玩家,論壇上的預測帖子他當然也看了,他也大致了解了如果讓玩家隨意切換鐵馭形態和泰坦形態,關卡到底有多難做。
所以他也一度認為,或許遊戲裡的機甲大戰只是調劑,更多的只是噱頭。
但現實是。
調劑個屁!
雖然前面幾關確實有鐵馭單兵作戰的環節,而且占比不小。
但每一關,都有機甲大戰!
而且每一關的BOSS都是泰坦,都是機甲對轟!
巨大的機甲從天而降,鐵與血交織戰鬥!
鐵馭單兵和泰坦作戰的戲份幾乎做到了完美平衡。
而無論哪種形態,都只有一個字——爽。
酷炫的槍械手感,輕解密的地圖設計,FPS與跑酷結合的新奇體驗,搭配著槍炮的轟鳴,科技感十足的武器和敵人,以及從天而降的龐大機甲,真的無不讓人腎上腺素飆升。
除此之外。
還有一個讓孔博驚喜的點,那就是——BT。
機甲環節,他預想過林木工作室會做得很好。
但他沒想到。
林木工作室還賦予了BT這台先鋒級泰坦非常鮮明的特點。
他不是所有玩家預想中的工具,一台讓玩家大殺四方的工具。
恰恰相反。
他反倒更像戰友。
雖然有些憨,但可靠又充滿安全感,猶如冰冷的外殼下藏著一顆溫暖的心。
他會在任務中給玩家提供各種情報,跟玩家閒聊;還會反思自己,充當玩家爽快卻又帶著點孤獨的冒險中的調劑,時刻陪伴著玩家們。
這種玩遊戲仿佛有人陪伴的感覺,真的很棒!
玩第一關他就有這種感覺。
後續玩了兩關,這種的感覺就更加強烈了。
而第四關的開頭。
玩家扮演的傑克庫伯費勁千辛萬苦,終於來到了另一個鐵馭執行任務的研究設施。
開始執行協議二,堅守任務,和安德森上校匯合,繼續進行特殊作業217。
而這關一開始。
孔博操控鐵馭向破舊的設施走去,就有一段對話。
【鐵馭,安德森上校在這裡,調查這座設施,我在另一邊跟你匯合。】
BT話語剛落。
玩家端就出現了新的對話選項。
孔博看到選項,忍俊不禁,直接選了第一個——【可別再被抓了,BT。】
BT的聲音再次響起:【我不會再走捷徑了。】
「哈哈哈哈。」
聽到這段對話。
孔博繃不住了,直接大笑了起來。
如果別的玩家看到這一幕,或許會摸不著頭腦。
但只要是玩過遊戲上一關的玩家,估計都會忍不住想笑。
上一關。
BT為了執行協議二,跟隨著安德森的步伐前進,然後找到了條它認為的捷徑……然後就帶著鐵馭去了。
而在這條捷徑上。
BT很丟人的被機械臂抓了……
掙脫不了急到都不喊鐵馭了,直接喊起了庫伯我需要協助。
最後還是全靠鐵馭一路殺下去。
期間玩家操控的鐵馭就吐槽它。
不是要走捷徑嗎?
而BT的回答也很有意思,它還會反思,說計劃是趕不上變化的。
正是因為經歷了上一關的走捷徑被抓。
所以這一會,當孔博調侃BT,BT說它不會再走捷徑時,才會顯得如此好笑。
什麼感覺呢……
就仿佛一人一機器共同的冒險加深了兩者的羈絆。
這就是這款遊戲最驚艷孔博的地方。
遊戲除了爽之外,竟然還帶著些許細膩的溫情。
很有趣。
真的很有趣。
他玩過的FPS不少,真的不少。
遊戲中人類之間的戰友情。
孔博體驗過。
但是這種機器人和士兵之間的淡淡溫情,他還是第一次體驗到。
真的很驚喜。
他發現自己有點喜歡這台大機器人了。
孔博一邊想著,一邊根據提示繼續往前走去。
而很快。
遊戲畫面便吸引了他的注意力。
這一關的主舞台是一座已經破敗不堪的研究設施。
而孔博操控角色往前走了幾步,突然畫面扭曲,伴隨著穿梭的音效。
破敗的設施恢復如初了。
孔博操控的鐵馭忽然置身於研究設施還完好的時空。
接著下一秒。
畫面又再次切換了回來。
鐵馭重新回到了原來的時空。
而BT的聲音適時響起,根據BT的解釋,時空扭曲充斥這座設施,造成時光出現了裂縫,這才導致玩家操控的鐵馭頻頻在兩個時空之間穿梭。
而且另一個時空的敵人,似乎也能看到孔博扮演的鐵馭,甚至會做出相應的反應。