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    遊戲機畢竟定位是家用主機,說白了對於大部分西方家庭來說跟電視機洗衣機空調一樣算個電器,遊戲能玩就行,你不去見識那些更好的遊戲畫面,玩個十來年完全沒問題。

    遊戲主機的主要盈利點也並不是賣主機,而是賣遊戲,只要遊戲開發方面沒覺得現在主機的性能不能滿足他們所開發的遊戲,基本是不會更新的。

    就像林瑤前世的FC。

    要不是當初世嘉拼命出新機,搞不好FC還能再戰個十幾年。

    但就在三大遊戲主機競爭逐漸平穩的時候,林木工作室的《突圍》面世了。

    然後恰逢顯卡廠商也盯上了遊戲市場。

    入門級的遊戲顯卡數量開始暴增。

    隨之而來就是各種遊戲顯卡組合拳,現在PC市場占有率蹭蹭往上漲。

    這時,那三家遊戲主機廠商突然發現,家用機好像不再引領潮流了,為了競爭力,開始不約而同的籌備起了新機器。

    這是市場競爭的結果,當然也跟玩家需求、遊戲開發需求以及硬體整體來到了一個臨界點有關。

    玩家玩了《突圍》這樣的遊戲,感覺回不去了,而各大廠商看到《突圍》開始提升畫質,正在開發,和有計劃未來上線的遊戲也都開始儘量往《突圍》那樣的畫面靠攏。  

    目前的遊戲主機都頂不住了,更新主機也就變得勢在必行。

    事實上。

    三大遊戲主機廠商都在計劃新的遊戲主機。

    而此次注意到《Battle Royale》,並想讓其成為護航大作的主機平台。

    是歐美方面的主機廠商,名叫Bushnell。

    他們家沒有作業系統,與其說他們像林瑤前世巨硬旗下的XBOX,不如說他們更像是那個每次說遊戲起源都有他的雅達利。

    因為Bushnell祖上還真闊過,它是這個世界第一家遊戲主機公司。

    在微處理器誕生後不久,他們就做出了第一台算是街機雛形的機器。

    並且在巔峰時,擁有價值非常高的巨大產業。

    但盛極必衰。

    這家公司一步步走向巔峰,然後又一步步地走向了衰弱。

    Bushnell在幾年前還經歷了一次內訌,公司直接被一分為二。

    原先做主機平台的人和做遊戲的人直接分道揚鑣。

    這也導致了日式廠商的崛起。  

    最後家用遊戲主機的格局由Bushnell一家獨大,變成了現在的三足鼎立。

    而在這三足鼎立的格局裡,Bushnell還是最弱的。

    他們的家用遊戲主機的占有率一直最低。

    所以面對著由《突圍》引起的遊戲畫面變革,他們也是最上心的,早早就開始籌備新主機,想要靠著新世代重新搶占先機。

    沒辦法。

    再不搶占公司就要亡了。

    但很不幸。

    Bushnell因為前些年的內訌,第一方遊戲製作者都走了,他們已經沒有製作第一方遊戲的能力,而第三方遊戲,說起來挺搞笑的,雖然他們公司在歐美,但他們爭不過日式廠商。

    然後他們的處境就變得很尷尬了。

    像另外兩家日廠,不僅擁有龐大的第一方遊戲製作工作室陣容,跟第三方遊戲製作公司關係也不錯。

    他們也在籌備新主機,但同時籌備的還有一堆為了新遊戲主機準備的第一方遊戲。

    歐美一些遊戲大廠,他們也都有聯繫。

    Bushnell則什麼都沒有,只能去爭奪一些第三方遊戲製作公司,但效果不佳。  

    眼看新主機遊戲陣容沒有多少,護航大作更是沒有,他們真的很急。

    所以這才有了員工衝進領導辦公室,興沖沖的說自己找到了新遊戲主機的護航大作,領導說自己在玩的尷尬狀況。

    沒辦法。

    現在歐美這邊的廠商,他們都聯繫了個遍,願意為Bushnell做獨占大作的幾乎沒有。

    他們只能把目光投向別處。

    而恰逢林木工作室這段時間《Battle Royale》大火。

    他們不約而同就都把目光投向了這家做出了《突圍》的工作室……

    「……」

    Bushnell總裁辦公司。

    身材瘦弱的喬治聽到老闆說自己正在玩時,略微有些尷尬,呆站了一會,這才繼續開口道:「那你覺得這個主意怎麼樣?BOSS。」

    Bushnell的總裁,克蘭·亞當斯聞言放開鍵鼠,沉思片刻後,道:「可以是可以,但這款遊戲已經在PC面世了,作為護航大作效果應該不會太好,而且這種遊戲如果沒有足夠人買的話,也沒有意義。最重要的是,這遊戲,連手柄都沒有做適配……我的天,竟然連手柄都不適配,難道他們就不用手柄玩遊戲嗎?」  

    「據我所知,林木工作室所在的國家,玩家確實不用手柄玩遊戲,手柄對於他們來說,是一個十分小眾的控制器……」

    喬治沉默片刻,小聲回道。

    亞當斯立刻大聲道:「異端!」

    「……」

    喬治有些無奈,這個老闆好是好,因為年輕,喜歡遊戲,可以和員工打成一片。

    但另一方面,也正因為年輕,這個老闆並不是很穩重,就像現在,還會因為手柄的問題去吐槽別人……

    「如果可以讓這款遊戲成為我們平台獨占遊戲的話,倒是可以嘗試作為護航大作。」

    亞當斯吐槽完林木工作室新遊戲不支持手柄後,倒也沒有在這個問題繼續糾結下去:「畢竟這個遊戲確實好玩。」

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