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《使命召喚:現代戰爭》能大獲成功,而且不是一般意義的大獲成功,不僅是力壓《機動部隊》和《戰場硝煙》一頭那麼簡單,而是直接殺死比賽……
因為怎麼可能啊!
再怎麼說。
《機動部隊》和《戰場硝煙》也不是什么小作品,IP加成,還戳中了玩家的興奮點。
他們一個新IP。
一款東方公司製作的FPS新作,怎麼可能做得到!
去年的《戰地》,他們都還有抵抗能力呢!
但是。
這一切不可能,隨著《使命召喚:現代戰爭》發售,迎來了終結。
他們真的……沒有任何抵抗能力。
之前口口聲聲說受夠了現代題材,想要世界大戰題材的玩家,基本在第二天,就全都叛變了。
他們旗下兩款FPS的多人模式在線人數開始斷崖式下跌。
連帶著平台Game player的在線人數也瘋狂暴跌。
就好像整個歐美遊戲圈,所有玩家都去玩《使命召喚》了。
更離譜的是。
本來還頗受期待的二戰題材。
經過這幾天發酵後。
風向突然就變了……
變成了老套,無聊,做來做去都是那幾樣……嗯,還有不如現代戰爭!
但明明,你們之前不是這麼說的!
去年面對《戰地》,你們也不是這麼說的!
弗蘭克在《使命召喚:現代戰爭》發售的第二天,看著鋪天蓋地的相關討論,看著玩家討論的話題慢慢從誇獎使命召喚變成了討伐吉伯公司和夢幻國度不思進取,就知道吃老本。
直接氣炸了!
他甚至顧不上遊戲的問題,直接下場跟玩家理論了起來。
但效果甚微。
玩家們甚至都不願意搭理他,就好像患上了集體失憶,絕口不談自己說過不想玩現代戰爭題材FPS這樣的話。
然後。
弗蘭克明白了。
這幫玩家喜歡什麼,跟什麼題材根本無關!說不喜歡現代戰爭,只是因為《戰地》太過優秀,而現在不喜歡《機動部隊》和《戰場硝煙》的最新作,只是因為《使命召喚》更加優秀!
只要遊戲對胃口,他們就是牆頭草!
但是,《使命召喚》真的有那麼好!?
弗蘭克不信!
所以當天理論完後,他氣沖沖地下了遊戲,然後通關了戰役後。
沉默了。
同一時間。
一樣通關了戰役的霍金斯,也沉默了。
甚至連他們旗下製作出《機動部隊》和《戰場硝煙》的製作組,玩過遊戲後,都沉默了。
然後……就尬住了。
他們很清楚,真的打不過……
但他們又不能放棄,畢竟一款3A的製作成本,真的不低。
所以他們嘗試掙扎,甚至送遊戲那一招又用上了。
但還是沒有任何作用。
《使命召喚:現代戰爭》已經殺死了比賽。
甚至於。
更離譜的是,遊戲才剛發售,就有人請願了!
請什麼願?
續作!
因為林木工作室去年有前科,《戰地》大火,取得了巨大成功,卻沒有推出續作,對於習慣了吉伯公司和夢幻國度每年都出新FPS的歐美玩家來說,這事其實挺不可思議的。
他們不想明年林木工作室又忘記《使命召喚:現代戰爭》這個IP,所以提前預判,去請願,讓他們務必要製作續作。
遊戲才發售一周……就tm去請願續作。
歐美玩家對這款遊戲的喜愛程度,可想而知。
而這對Game player的打擊,可想而知。
「FUCK!!!現在該怎麼辦!!說話!」
霍金斯暴躁地走來走去!
猶如一頭髮怒的雄獅。
一邊走,還一邊咆哮。
因為現在Game playe的情況,真的很糟糕。
而另一邊。
弗蘭克看了眼突破三十萬的請願人數,沉默了許久後,道:「先將《機動部隊》和《戰場硝煙》移植主機吧,能賺回來一點就先賺回來一點……主機端數量龐大的優質玩家,肯定會有不願意捨棄平台去玩《使命召喚》的人群,而林木工作室自己是主機廠商,應該不至於讓自己家遊戲登陸傳統主機平台,我們先試試看在主機端挽回頹勢……」
這次因為是Game player遊戲平台發展的重要關頭,為了吸引玩家,為了抗衡Vaporwave遊戲平台,兩家的新遊戲都破天荒地沒有登陸主機端。
「FUCK,這用你教?我早就在做了!我是問你PC平台接下來怎麼辦!」
霍金斯停下腳步,更加憤怒地咆哮道。
弗蘭克張了張嘴,正想說話。
但突然。
門被推開……
秘書急匆匆地走了進來:「boss,林木工作室的《使命召喚》宣布將登陸全平台……」
聽到這話,弗蘭克張著的嘴,最後都沒能合上……
而霍金斯聽到這個消息,直接眼睛都紅了,他撲了上去,揪著弗蘭克的衣領:「You’re such a bitch!不至於讓自己家遊戲登陸傳統主機平台!你tm哪次判斷對了!FUCK!!!!」
……
而同一時間。
林木工作室。
「我們也是主機廠商,真的要讓《使命召喚》登陸那三家主機平台嗎?」牧婉清猶豫片刻,問道。