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「我是從龍工作室的王邙。」
「那麼接下來,將由我來為大家介紹下一款遊戲。」
「古典的遊戲類型到底要如何做出新意。」
王邙和張天錯身而過,接替對方站在舞台中央,接著自顧自的開口道:「這是個問題,而這個問題的答案,我們思考得出的結論,除了《空洞騎士》……其實還有另一個方向。」
「那就是我馬上要公布的遊戲。」
「一款更加古典的遊戲,我們叫它……《死亡細胞》。」
隨著他話音落下。
舞檯燈光再次暗下。
伴隨著輕快的音樂,屏幕亮了。
一段美漫風格的短片,開始播放。
劇情很簡單……
地堡中,一具無頭屍體忽然站起,頭上出現了一個卡通化的細胞。
而這附身在無頭屍體上細胞,還沒搞清楚情況。
旁邊正在磨刀的商販就給他丟了一把匕首,示意他出去。
細胞聽話地出去了。
他一腳踹開門。
然後發現出口極遠,一路上到處都是殺氣騰騰的怪物。
瞬間懵逼。
接著就是他不斷的死亡,不斷地重生,換新的武器,然後不斷挑戰。
短片並不長。
也就一分鐘。
而短片中,附身在無頭屍體上的細胞最後一次出門,宣傳片也無縫切換到了遊戲畫面。
不斷變換的迷人關卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無比的動作玩法。
這些《死亡細胞》最顯著的特點,開始出現在玩家們的眼前。
這款遊戲相比起《空洞騎士》,確實更加古典。
因為畫面人物都是像素畫風,一股無比熟悉的感覺瞬間撲面而來,
而遊戲畫面雖然沒有像《空洞騎士》那樣驚艷,讓人一看就覺得美,但也處處透露著一種『新時代』遊戲的感覺。
而更讓玩家驚喜的是。
這遊戲的動作……真的太帥了!
宣傳片中,整個遊戲節奏動感十足!
是的,動感!
主角在各式各樣的地牢中橫衝直撞,砍瓜切菜般解決敵人。
用著不同的武器,不同的操作方式,不同的辦法。
但唯一不變的就是……爽!
看著就爽!
太流暢了!
太爽快了!
甚至玩家看完,都產生了一種我能無傷通關的錯覺。
而每次角色死亡,重生再來,關卡都會發生變化,讓玩家有一種熟悉而又新鮮的感覺……
驚艷!
很快。
宣傳片播完了。
但台下的玩家們卻沒能緩過來。
他們也沒想到。
林木工作室會在同一個類型上,推出兩款風格迥異的遊戲!
「這就是《死亡細胞》,一款結合Roguelite,同時在諸多前輩的基礎上,讓玩家能更加自由地進行探索,同時賦予角色更高的成長屬性,還加上了魂元素的新遊戲。」
「玩家能在這款遊戲裡,體驗到爽快的戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。」
他話音剛落。
另一邊。
「而《空洞騎士》,玩家將置身於一個龐大的遊戲世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲,並且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相。」
張天重新走向舞台,再次和王邙錯身而過,說道。
「這是我們為大家帶來的兩款遊戲。」
「它們擁有很多有趣的特點。」
「比如,流暢的動作系統。」
「又比如,豐富的遊戲內容。」
「……」
台上。
從龍工作室的王邙和西漢工作室的張天,開始了二人轉。
開始介紹兩款遊戲的特點。
而屏幕上。
隨著兩人介紹,遊戲畫面也不斷地跳出。
台上兩人二人轉。
遊戲也開始二人轉。
玩家看得眼花繚亂,一臉懵逼。
好一會後。
直播網站。
一條實時評論才跳出來。
「臥槽……喜歡這種遊戲類型的兄弟們!真的過年了……新年快樂!」
……
上午的見面會,結束了。
林木工作室最終放出了兩款致敬經典又飽含新意的全新作品。
《空洞騎士》以及《死亡細胞》。
而現場的觀眾直到退場,這才知道『古典和新潮』,其實還代表著兩場見面會……
上午召開的是古典。
下午召開的則是新潮。
實話說。
得知這點後,玩家還真覺得這個見面會的slogan,形容得挺貼切的。
無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,都能看到之前老遊戲的影子……無論是形式還是類型,也都能在過往的遊戲中,找到類似的作品。
但林木工作室在製作中,又運用了全新的製作理念,往古典的遊戲類型裡面加入了一堆的新東西,並利用現在的技術,製作遊戲,相當於將一棟破財老屋重新裝修了一遍。
還是豪華裝修!
中場休息的時候。
或者更準確地說,發布會一結束。