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【悲報,林木工作室的主機switch,CGN評分只有7分!】
本來,這段時間。
林木工作室的宣發,實機視頻的放出,已經將期待值拉到了最高了。
但這麼一條帖子,直接給所有玩家,潑了盆冷水……
玩家們立刻點開帖子,看起了詳細的內容。
而帖子的內容,是轉載的,評測都是英文。
不過評分的阿拉伯數字和遊戲封面,玩家還是能看懂的……
而評分……雖然不算慘不忍睹。
但相比起林木工作室以往作品的分數,真的是差強人意。
【Switch:7分,續航差強人意,定位模糊,作為掌機,確實強大,但作為家用主機,又完全沒辦法和Peria New 1相比較,因為定位混亂,反倒Peria旗下定位清晰的Per Helder更具有賣點。不過作為新概念產品,它基本硬體設計和概念實現上的表現很不錯,勉強算是未來可期。】
【《噴射戰士》:7分,色彩豐富、可愛、無暴力的團隊射擊遊戲,但這種奇特的射擊遊戲,能接受的玩家估計不多,畢竟雖然可愛,但難以讓玩家一直保持興趣。】
【《馬里奧賽車》:7分,很有創意的將道具加入比賽中,是一款非常不錯的競速作品,但換個角度來說,趣味多也就意味著競速樂趣大大降低……相比起傳統的賽車遊戲,被道具擊中接著失去領先的感覺,並不好受,因為這跟競速本身沒有關係。】
【《1-2 Switch》:6分,遊戲內容缺乏深度,玩過一次後很難再提起興致。】
【《塞爾達傳說》:6.9分,美術風格別具一格,但畫面精細度一般,玩法還算有趣,但作為開放世界遊戲,缺乏明確的引導方式,玩家極容易漫無目的,這點是敗筆。】
很快。
帖子下面就有人翻譯了評測的具體內容。
畢竟關注的人挺多了。
而瀏覽帖子的玩家,看著評分和評價,臉色都有些古怪。
你說這評價好,好個屁!
幾乎四個遊戲都有明顯的缺點,主機差強人意,噴射戰士能接受的玩家不多,馬里奧賽車沒有競速樂趣,塞爾達傳說缺乏明確的引導方式,1-2 Switch最慘,連句好話都沒有……
不過你說真的非常差,差到地心吧,又好像不至於,因為評測中誇了幾句,什麼很有創意,玩法還算有趣,表現很不錯之類的……
但總體來說。
玩家確實被潑了盆冷水……
很大的一盤冷水。
本來臨近發售,期待滿滿的玩家,看到評測的那一刻,立刻泛起了嘀咕。
帖子下面回復的玩家也開始懷疑擔憂了起來。
「這假的吧!?林木工作室不是一直都不提前送遊戲給評測媒體的嗎?」
「不給遊戲CGN敢評測?名譽不要了?光口水都能淹死他們了,肯定是送了的……林木工作室或許是真的很看重這次的主機和護航大作,才會送給媒體評測吧,沒想到對方這麼不給面子……」
「什麼給面子啊,評測不就是該公平公平嗎?我現在有點不想買《塞爾達傳說》了……」
「感覺有點奇怪,為什麼要在Switch的評測上面提Peria旗下的主機和掌機?」
「對比唄,不過看完評測確實有些失望,發售後再看吧。」
「我不相信CGN的評測,他們的評測很多時候都是扯淡!」
「四款遊戲,一台主機,沒一款遊戲超過八分,真慘啊。」
「這……」
「……」
雖然大部分玩家的回覆,都沒有什麼意義。
但有一點他們說對了。
林木工作室是真的很看重這次的主機和護航大作。
所以這麼大的事。
第二天。
1月14號一大早。
林瑤就接到了消息……
會議室里。
她臉色古怪地聽著牧婉清的報告,一臉錯愕。
他們……怎麼敢的?
就先不說遊戲具體質量如何吧。
我們林木工作室好歹第一次送遊戲給你們評測,這還是你們強烈要求的。
就給這個評價啊?壞話幾乎占據了大半?好話就稍微提兩句?
她看向會議室里的其他人。
全部人都一副恨不得殺了CGN媽的表情……
她收回目光,重新低頭,然後拿起牧婉清列印出來的評測具體內容,沉思了一會後,抬頭問道:「這事跟Peria有關係嗎?」
「應該有。」
牧婉清沉重地點了點頭,接著道:「不過這只是猜測,因為沒有實際的證據,CGN一直能第一手拿到Peria的爆點新聞,而Peria在歐美地區的GG投放大多都是CGN所屬的傳媒集團……」
牧婉清將自己的猜想說了一下。
其實她猜得八九不離十。
Peria跟CGN有牽扯。
CGN怕Peria翻臉之類的。
林瑤聽完,直接給氣笑了:「真行啊!難以讓玩家一直保持興趣?被道具擊中接著失去領先的感覺並不好受?缺乏明確的引導方式?……他們怕Peria翻臉,就不怕我們翻臉是吧!?
主動來求主機評測,就這樣對我們?連找個懂行的編輯來評測遊戲都不願意,真行啊!」
此刻。
林瑤最氣的,還不是評測夾帶私貨,也不是評分。
前世,switch的評分……好像也不怎麼樣,某個編輯前期給出的評分,甚至低至六點幾分。