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    「因為有個信任的人陪在身邊,幫忙分擔,感覺很不錯……」

    林瑤低聲說道,輕輕晃了晃腿,小巧可愛的玉足蹭了蹭牧婉清的腳背。

    牧婉清:「……」

    兩人互相挨著,看著前方,接下來,沒有再說話。

    但桌底下,兩雙勻稱修長的纖纖玉腿卻不像兩人那麼安靜,互相纏繞……

    微風拂過雲層。

    陽光透過窗口,凝成一束,灑進會議室,也灑落在了互相挨著的兩人身上,把整個房間映成了橘黃色。

    塵糜浮動。

    朦朦朧朧。

    ……

    下午五點多。

    林瑤才和牧婉清從會議室出來。

    兩人在門口分別。

    林瑤第一時間就找到了齊建華。

    「怎麼樣?音效找到感覺了嗎?」

    林瑤跟牧婉清確定策略後。

    已經迫不及待想要公布那經典的logo……或者說片頭了。

    「我試著又做了一遍,你看看。」  

    齊建華看到林瑤,立刻打開軟體,找到工程文件,然後按下播放,將裝了一下午手柄後新做出來的LOGO動畫展示給林瑤看。

    屏幕上。

    動畫播放。

    背景是鮮艷的紅色。

    兩個極簡風格的joy-con手柄上下滑動,就像安裝一樣。

    啪嗒一聲。

    接著保持平行。

    正是Switch每個宣傳片開頭都有的經典logo。

    林瑤聽到熟悉的聲音,眼睛一亮:「你再放一遍。」

    齊建華再放了一遍。

    林瑤又聽了一次。

    一模一樣!

    「就這個了!出片吧,我們馬上公布出去!」

    第399章、洗腦

    12月2號。

    《古墓麗影》、《戰地》解鎖已經兩天。

    第一批購買遊戲的玩家基本都已經通關了《古墓麗影》。

    《戰地》的單機流程則更短,幾乎所有購買遊戲的玩家都已經接觸到了多人模式。  

    而兩款遊戲最受玩家喜愛的模式,恰好是反過來的……

    《戰地》序章和前三章雖然有很多玩家喜歡,但後面的章節有些乏力,這也是《戰地》這個系列最大的缺陷——劇情一直比不上COD系列。

    《古墓麗影》則是單機戰役全程無尿點,從第 一 章開始一直到終章,都非常抓人,備受讚譽,但多人對線模式表現非常一般。

    這種情況。

    本來是會給遊戲帶來一些負面評價的。

    但因為兩款遊戲同時發售,並且同屬一個製作方,最後竟然奇蹟般的互補了……

    喜歡單機戰役的遊戲玩家極力推薦《古墓麗影》,對裡面出色的角色勾畫,驚艷的畫面以及令人窒息的節奏十分推崇。

    而喜歡射擊遊戲,喜歡對戰的玩家則推薦《戰地》,對裡面擁有獨特魅力,擁有逼真戰場氛圍的爽快對戰模式十分推崇。

    整個聖誕節前後,歐美地區的購物季,林木工作室成為了最大的贏家……

    這是林木工作室第一次試水在歐美地區的節假日推出新遊戲,卻直接力壓老牌的歐美遊戲大廠,並且連帶著,還讓Reflecta的主機在購物季這段時間市場占有額暴增,讓他們真正接替了被收購的Bushnell,成為了名副其實的第三大主機廠商……  

    當然。

    這裡面有Reflecta自己捨得砸錢宣傳的原因在裡面,也有另外兩家主機廠商沒有準備新遊戲的原因在裡面。

    第三大主機廠商的位置Reflecta能不能徹底坐穩,還要看他們後續的運營。

    但有一件事是確定的。

    那就是。

    林木工作室風頭無兩,算是在歐美地區揚名了。

    雖然前面林木工作室推出過不少熱度很高的網遊和單機,比如《女巫》就很火,但距離出名,其實還差點意思……很多歐美單機玩家只聽說過《女巫》,卻不知道背後的製作公司林木工作室。

    但現在,兩款大作砸下去,加上發布會上林瑤的亮相,以及Reflecta的瘋狂造勢,總算是讓很多歐美玩家記住了林木工作室,這家來自東方的遊戲公司。

    這其實挺了不起的。

    要知道,林木工作室成立還不到五年。

    而拋開歐美大廠,林瑤前世那些歐美玩家耳熟能詳的日廠,哪家不是有個幾十年的耕耘才有的名聲……任天堂、卡普空、索尼、科樂美等九十年代就開始做遊戲了。  

    所以,如此短的時間內,就讓那麼多海外玩家記住公司名,真的很了不起了。

    而林木工作室的遊戲爆火,產生的影響,還不僅僅是讓玩家記住製作公司,還影響到了歐美雙子星,也就是吉伯公司以及夢幻國度接下來的製作計劃。

    畢竟購物季的遊戲銷售收入,對于吉伯公司以及夢幻國度來說,占比不小。

    這次兩家公司的遊戲被《戰地》和《古墓麗影》按著捶,他們已經在考慮自己是不是可以模仿製作類似的遊戲了……

    「《戰地》的環境破壞系統,做起來難度大嗎?」

    弗蘭克看著面前的首席技術官,有些好奇地詢問了一句。

    首席技術官輕輕搖了搖頭:「並不難,我研究了一下,他們實現的手段一點都不複雜,就是模型提前做好幾種從不同角度攻擊後可能產生的效果,然後根據實際遊戲情況進行替換,這點我們也能實現。」

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