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「單機沒關係,其實就算是對戰都沒關係,只要設置合理的前置條件。」
林瑤解釋道:「比如說你只要加上時限或者彈藥限制,然後拉長鎖定的時間,同樣能作為玩家對戰的武器。
外掛確實讓人深惡痛絕,但在遊戲機制中加入這類出格的玩法,有時候卻也能增加遊戲性。」
「……」
鍾修聞言,陷入了沉思。
林瑤也沒繼續打擾他。
她也只是提供一個思路而已。
ow中。
士兵76的大招就沒人說賴皮,很多東西並不是一成不變的。
「我明白了,既然說到了玩家對戰,我還有個問題。」
許久後。
鍾修終於抬起頭來,問道:「我看了一下,《泰坦隕落》中的多人對戰模式,槍械的傷害是不是太高了?我看很多玩法其實跟我們的《Battle Royale》有異曲同工的感覺,那為什麼要將戰鬥進程搞得如此快呢?
這明明可以讓玩家玩得更花更帥啊!」
「嗯……你知道一個詞吧?time to kill。」
林瑤想了想,解釋道:「指的是槍械完成一次擊殺所需要的時間,這一般用來衡量一把武器在傷害方面的表現,由武器的單發傷害、射速、子彈速度來決定。
同時也指擊殺敵人所需要的時間,現在市面上的大部分FPS遊戲的ttk長短都不一樣,比如我們的《突圍》就屬於ttk短的,而《Battle Royale》則屬於比較長的。
我能理解你的想法,你想拉長《泰坦隕落》中玩家對戰的ttk時長,讓玩家有更大的操控空間,但你想過沒有?玩家們的技術是不一樣的……」
「《泰坦隕落》這樣的高機動性遊戲,二段跳,滑牆,各種花活……熟練的玩家完全能飛檐走壁,到處亂竄。」
「這如果還將ttk拉長,戰鬥過程就會變成互相刮痧,帥是帥了,但會不好玩。」
「而且ttk短,一般的玩家還能蒙死技術好的玩家,但ttk長,你信不信技術好的玩家能耍猴一樣戲耍別的玩家?」
這不是開玩笑。
林瑤前世的《apex》算是ttk很長的遊戲了,護甲機制的加入,讓其有別於《絕地求生》,成為了異軍突起的大逃殺遊戲代表。
但哪怕《apex》脫胎於《泰坦隕落》,重生都沒有在遊戲中加入滑牆和二段跳的設定。
因為一旦加入,就真的太賴皮了。
《APEX》哪怕沒有鐵馭戰服賦予的功能,都有身法的機制,什麼蹬牆跳和ts,這對於槍法差不多的兩個玩家來說,不會身法的就是打不過能上躥下跳的。
這就更不用說像《泰坦隕落》一樣加入滑牆二段跳了。
這些都是學習成本啊。
普通人學個蹬牆跳都難。
這要繼續增強機動性,那大夥還打什麼?直接跑酷好了。
「你自己最近玩FPS遊戲沒有?你可以去試試。」
林瑤繼續道:「大部分FPS用戶,到了一定的年齡,反應速度都會大幅下降,你自己去玩幾把我們的《Battle Royale》就知道了,我們僅僅只是加入了滑鏟和技能機制,稍微讓遊戲的機動性變強,就已經讓高段位的玩家和普通玩家的遊戲方式變得割裂了。
你現在去玩,你會被那幫天賦異稟的年輕人打得找不著北的……更不說加入《泰坦隕落》這樣的機制。
你不能奢求所有玩家都是天賦異稟的年輕人……雖然是不應該教玩家玩遊戲,但也不能一味追求心目中炫酷的遊戲,還是要從實際出發的。」
「……」
鍾修聞言,愣了愣,然後沉思了起來。
許久後。
他舒了口氣,歉意道:「我明白了,確實……可能是最近太忙了吧,感覺我是有點脫離現實了,就一味追求帥……」
林瑤笑道:「要不要給你放個小長假?好好休息一下順便玩玩現在的遊戲?」
「行,到時候我申請一下年假,好好玩一下遊戲。」
鍾修認真地點了點頭:「不過長假就不用了,以我的天賦,只要投入時間,追上年輕人的腳步輕輕鬆鬆……要知道,薑還是老的辣!」
林瑤玩笑道:「那我給你開個直播,順便讓市場部給你宣發一下,讓大夥看看你這塊老薑到底有多辣。」
鍾修沉默片刻:「……我開玩笑的。」
林瑤好笑地搖了搖頭。
……
回答完鍾修的問題後。
林瑤又和他聊了聊其他的項目。
隨著林木工作室的規模變大,產品部門的中高層確實越來越忙了。
他們玩遊戲的時間也開始驟減。
這是沒辦法的事。
他們又不像林瑤,有另一段人生,有時候會犯一些看起來低級的錯誤也正常。
對此。
林瑤並不是很擔心。
現在這批產品部門的中高層,幾乎全是跟她一起走過來的,林瑤對他們都很熟悉。
如果她不在,他們或許會摔一兩次跟頭,但他們會快速調整過來。
就像鍾修。
只需要兩三句話,他就會意識到問題出在哪,並快速調整過來。
他們隨著年齡的增長,雖然玩需要反應力的遊戲不像年輕人那麼厲害了。
但這不代表他們的天賦就消失了。
他們都挺厲害的。
「接下來是優媒科技的發展規劃……」