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「比如說這裡吧。」
林瑤看向兩人:「你現在跟張天干架,你按住了他,是給他一拳傷害大,還是把他的腦袋砸向桌子傷害大?換句話說,你拳頭硬還是桌子硬?」
林瑤一邊說,一邊輕輕敲了敲桌子。
王邙沉默片刻:「……桌子。」
「嗯,這就是場景必殺,遊戲角色用投技抓到人後,遊戲場景一些特定的位置高亮,然後玩家可以將敵人拖到那個位置,將需要幾拳打敗的敵人一擊必殺,類似於處決。」
林瑤笑了笑,接著道:「如果你不理解什麼是投技的話,可以先去看看格鬥綜合賽事,雜耍動作電影也行。至於補刀,就是字面意思,敵人倒地後,再次攻擊,徹底讓對方爬不起來,這是提升代入感的辦法,你將張天放倒,踹他一腳很正常對吧?」
王邙:「……正常。」
張天:「……」
「除此之外,遊戲還能加入場景道具互動,比如玩家赤手空拳的情況下,可以打落對方的武器,自己撿起來使用,或者說直接去拿場景中的武器道具,包括但不限於木棍、刀、鐵棍,鐵鏈,槍械。」
林瑤繼續道:「現實打架的話,場景一般有什麼就拿什麼對吧?我們也讓玩家在遊戲中體驗到這種感覺。當然,這方面要做得克制一點,別太BUG了,既然重點是硬派格鬥,那就不能喧賓奪主,比如槍械,你不能做得跟機關槍一樣。
可以一擊秒殺敵人,但開一槍後,要讓裝彈時間漫長到讓玩家難以忍受,最終讓玩家只會開一槍,然後就將槍作為投擲武器使用……」
「以上,就是我對這遊戲的動作系統和玩法的看法,簡單來說就是,每次戰鬥劃一個區域,就像一個擂台,敵人可以是最終一案莫里亞蒂的手下,也可以是阻攔玩家得到線索的街頭小混混。
總之,就是將玩家置於一個隱形擂台中,讓玩家以一敵多,硬派格鬥,然後再輔以上面我說的其他機制,讓戰鬥更加多元。如果做得好的話,其實還可以加入類似地下黑拳的設定,讓玩家聯機對戰都可以。
嗯,現在我光說你可能不明白,也有點雜,晚點我給你一份策劃書吧。」
說著說著。
林瑤覺得太雜了,還是止住了話頭。
「……我明白了。」
王邙安靜聽完林瑤的話,沉默片刻後,點了點頭。
現在他就一個疑問。
為什麼……自己老闆好像什麼都會?
「那我這邊也是這麼做嗎?」
這時。
張天也開口了。
「不行,風格不符合,武周、古代東方,這些元素完全跟福爾摩斯對不上,所以我們可以做得更加浪漫一點……而且兩款遊戲玩法雷同,不是什麼好事。」
林瑤立刻搖頭:「另外,狄仁傑的搭檔元芳武力要比華生高多了,加上遊戲又有武俠江湖這個充滿浪漫主義色彩的元素,我們更加奔放一點。冷兵器作為戰鬥系統的主體吧,簡單來說就是刀劍碰撞!」
「刀劍碰撞?」
「拼刀,明白嗎?」
林瑤笑了笑,想了想,還是打算借鑑一下只狼的動作系統。
當然。
這兩家工作室,都是第一次做3A,林瑤也沒有那麼好高騖遠,直接讓他們復刻只狼的所有動作機制。
她打算只在BOSS戰中,加入類似的系統。
一些雜魚之類的,就走爽快的路線。
畢竟是推理題材,雖然不能為了故事完全犧牲玩法,但也不能喧賓奪主。
林瑤稍微跟張天解釋了一下自己對於刀劍題材玩法的想法,然後又畫了幾幅示意圖。
「我明白了……」
張天聽完後,舒了口氣。
同樣點了點頭。
此時他也只有一個疑問,那就是……老闆為什麼好像什麼都會?
林瑤不知道他們的想法,說了說自己的看法後,又跟他們聊了聊遊戲的話題,接著就準備離開會議室。
「對了,我雖然讓你們熟悉一下動捕,但最近本部這邊也有遊戲要製作,而且更急,到時候你們申請可能會推後……」
林瑤走到會議室門口,突然想到了什麼,回頭說道。
「好。」
兩個工作室的負責人聞言,表示理解,點了點頭。
林瑤轉頭離開了會議室,然後回到自己的位置上,坐下,舒了口氣。
遊戲都確定下來了。
拋開主機產品部。
一共四款遊戲。
兩款推理遊戲,一款回合策略遊戲、一款FPS。
遊戲陣容算豪華了。
當然。
林瑤目前最看重的是後面兩款,兩款推理遊戲她就抱著平常心,畢竟是給兩個第一方工作室練手的。
這也是她不讓他們把推理遊戲做成文字AVG的原因。
畢竟如果做成文字AVG,就練不了什麼東西了。
雖然文字AVG確實很適合那兩個故事……
「會打拳的華生,會拼刀會暗殺的李元芳,想想就有點離譜啊。」
林瑤坐在自己的位置上,想著想著,突然就笑了出來……
從她的視角來看。
這真的挺有趣的。
完全顛覆了形象啊。
但很可惜,沒人能跟她產生共鳴……
或許,這就是穿越者的悲哀吧……