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開始遊戲選項也會消失。
不給玩了!
這也是一個彩蛋。
最終玩家輸入這個彩蛋,得到的彩蛋頁,將不再是那個問玩家可不可以帶她狩獵的冰山美人。
而是一張生氣的女僕圖片。
讓玩家明天再來玩……
總之。
各種不同的彩蛋,各種不同的觸發方法!
整個遊戲圈子,只要是接觸過林木工作室遊戲的玩家,在今天,都陷入了集體狂歡……
而無數玩家,經過狂歡過後,腦海中,不由地都冒出了這麼一個問題。
包括林木工作室同行們,也都冒出了同樣的問題。
那就是……
「所以,這次又是什麼鬼!!?」
天狐。
李廣生看了看狂歡的帖子,接著回頭看向牟豐,一臉無奈。
第496章、頭號玩家
這到底是什麼?
強烈的好奇心驅使著玩家,尋找著這個問題的答案。
畢竟林木工作室以往大張旗鼓的搞這些活動,從來都不僅僅只是活動。
絕大多數時候。
都會有目的。
基本每次都是這樣。
他們的大多數營銷,不僅不會讓玩家感到厭惡,最後還能在末尾,給予玩家最大的驚喜,已經是國內所有喜歡林木工作室玩家的共識了。
那怕是那些不喜歡林木工作室的玩家。
都不得不承認。
他們在這方面,真的是厲害……從來都沒有給玩家『特地叫大家出來,就為了那點事』的感覺。
所以每一次,玩家都會去追逐他們拋出的誘餌。
就像魚一樣。
每次都會上鉤。
這也是為什麼李廣生,或者說同行們會那麼關注林木工作室動作的原因。
因為一方面,是確實能從他們身上學到東西……自從林木工作室推出Vaporwave遊戲平台,網遊和單機都不滿足於國內,開始出走海外,並同樣取得巨大成功後。
基本所有國內的同行,都認清了現實,哪怕是曾經的王者天狐,現在都有一個共識,那就是摸林木工作室過河!從他們身上吸收能吸引玩家注意力的經驗!吸收能打開海外市場的經驗!
有的東西可能是學不會。
比如他們那堪稱恐怖的遊戲推出速度……畢竟快是可以模仿,但每款作品都那麼優秀,真的很難。
但有些東西,是能學到的。
比如,他們對RTS解構簡化推出MOBA。
讓普通玩家得利,同時能利好在線人數和營收的賽季通行證模式。
當然,還有營銷手段和活動的舉辦。
而另一方,則是因為……他們不關注也不行,每次林木工作室搞什麼活動,都能讓玩家們熱烈追捧,每一次話題度都很高。
哪怕是原先對他們不感興趣的玩家,每次看到那鋪天蓋地的討論,都會不由自主的關注。
包括同行。
沒辦法,他們根本就是國內遊戲圈的流量黑洞!
甚至,現在業界都在流傳,說國內遊戲領域的市場運營現在是最難做的,除非你在林木工作室任職,不然真的十分艱難。
因為你不知道林木工作室什麼時候會出乎意料的搞活動,什麼時候會跟他們撞上……他們基本沒什麼徵兆,但一旦撞上就會粉身碎骨,投入多少資源都會打水漂。
國內玩家,現在只分兩種,一種是林木工作室的粉絲,一種是tm的隱藏的林木工作室粉絲!
而這個流傳的說法,雖然有誇張的成分。
但在這次的『彩蛋大冒險』中,似乎得到了驗證。
隨著時間推移……
真的感覺無人不是林木工作室粉絲……
是。
能對『彩蛋大冒險』中全部彩蛋如數家珍的玩家,非常少。
畢竟人的精力是有限的。
林木工作室雖然推出的遊戲質量都很好,但考慮到時間成本和喜好等因素,其中還有不少需要長線投入的網遊,所以每款遊戲都玩過的玩家,還是少數。
大多玩家可能知道《魔獸爭霸》的彩蛋,就不一定知道《突圍》的彩蛋。
知道瓦王,就不一定知道林克。
這是正常情況。
但是。
就是在大多數玩家不一定全都玩過這些遊戲的情況下。
林木工作室的彩蛋小遊戲,還是受到了幾乎整個玩家圈子的熱烈追捧。
為什麼?
因為玩家總能找到一款自己玩過的遊戲彩蛋……
比如最開始那個發帖問瓦王是誰的玩家,當天下午,就在《突圍》的彩蛋貼下方留言,開始追憶遊玩突圍和第一次觀看突圍賽事的回憶……
然後說自己要去遊戲裡面再找找看,有沒有其他《突圍》的彩蛋。
而這,就是普通玩家的心路歷程。
就算退一萬步,玩家什麼林木工作室遊戲都沒玩過,那隻要玩遊戲玩得夠久,會逛遊戲社區。
那大多也聽說過林瑤……畢竟她在遊戲圈,真的很特殊。
而她,也有彩蛋。
這就是玩家們追捧『彩蛋大冒險』的原因。
事實上。
這個『彩蛋大冒險』的熱度,甚至都超過了林瑤自己的預測……
當時她只是想著,通過之前的遊戲,引起相應的關注,然後順勢放出嘉年華的消息就好了。