第254頁
直接把林瑤整無語了。
這麼多人篩選,立刻就成問題了。
最後沒辦法。
林瑤只能加一些條件,把問卷的難度提高,並出了一些FPS遊戲的問題,想著過濾一些報名的人。
但此舉一出。
玩家們立刻就意識到了什麼。
其實很多玩家在林木工作室放出新遊戲測試消息時,就已經意識到,這款遊戲可能是林木工作室為了推行自己的遊戲平台的作品。
很可能是林木工作室的大招!
是為遊戲平台保駕護航的。
但等林瑤往問卷裡面塞FPS遊戲相關的問題。
玩家又不解了。
啊?
FPS遊戲?
是《突圍》不能打了?
還是林木工作室糊塗了啊?
「不是,突圍已經做到極致了吧?如果只是一個新模式,完全可以直接加在突圍上,為什麼要費盡心思做個新遊戲?」
「可能玩法不一樣吧?就像爆破模式一樣完全創新。」
「那也可以塞進《突圍》裡面啊,什麼模式不能塞進突圍?我覺得這次林木工作室可能失算了,我還以為他們為了新平台要放大招了,還在期待著遊戲類型,但FPS遊戲啊……《突圍》感覺已經做到了一個極致了。」
「確實,或許是《突圍》的成功讓他們覺得可以往FPS這條路繼續走下去吧,但《突圍》那麼優秀,真的沒必要。」
「感覺熱情突然就少了一點,畢竟已經有《突圍》了,不過這大逃殺到底是什麼意思啊?」
「不知道啊,但FPS遊戲,應該變來變去都是那幾個模式吧?」
「但爆破模式出來前,我們也以為FPS變來變去也就那樣了……」
「爆破模式已經出了啊,我更傾向於這個代號是『Battle Royale』的遊戲是換皮。」
「我也這麼覺得,估計跟《突圍》差不多吧,但如果差不多,那感覺就沒意思了啊。」
「林木工作室糊塗啊!」
「不是,你們確定是FPS嗎?」
「確定,畢竟我看測試的消息也只放在《突圍》官網上,很明顯了。」
隨著林瑤往問卷裡面塞入FPS遊戲相關的問題。
很多玩家都猜到了遊戲類型。
繼而討論就來了。
很多玩家表示不解,並且還有部分玩家有些失望。
畢竟《突圍》珠玉在前,而且乘著剛舉辦比賽的東風,在玩家心目中地位很高。
現在林木工作室說要在有《突圍》的基礎上,推出新的FPS遊戲……
玩家都興致缺缺,沒什麼興致了。
第171章、林木工作室跌落神壇
林瑤也看論壇,她沒想到遊戲會得到這樣的反饋。
測試還沒開始。
玩家們就頻頻提起《突圍》,對新遊戲一副興致缺缺的模樣。
這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。
因為她最大的經驗是來自於前世,但前世遊戲的推出,肯定沒有林木工作室這麼頻繁。
而說到FPS井噴發售的年份,林瑤沒有記憶,說到這個,她唯一深刻的印象是每年聖誕發售的兩款年貨,使命召喚和戰地系列。
這兩款大名鼎鼎的大作發售期間,幾乎就沒有別的FPS遊戲生存的空間,因為玩家的購買力也是有限的,一年一個時期購買兩款大作就差不多了,再多一款就要面臨選擇,當初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的,在兩個歷史悠長,銷量平均每年千萬級別的系列面前,新生的IP確實很尷尬。
林瑤當初都懷疑EA是故意的,就是為了打壓對手動視,才把戰隊系列和泰坦隕落一起丟出去賣。
獻祭乾兒子,然後噁心對手……
那問題來了。
林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的操作……
畢竟前有《突圍》剛面世。
轉頭工作室就又推出了新的FPS遊戲。
林瑤當初就想著大逃殺遊戲火熱了,反倒沒有考慮到《突圍》剛面世,而且還有賽事的加成。
這不會把大逃殺遊戲給獻祭了吧……
林瑤有些擔心了。
畢竟大逃殺還是買斷制遊戲啊。
但現在擔心也沒用了,遊戲都做完了。
只能先進行測試。
因為前期報名的玩家太多,人工篩選肯定沒戲了,只能按照遊玩時間來排序。
林瑤篩選了部分遊玩林木工作室遊戲比較長的玩家,然後看了幾份問卷,挑了些人,給他們發去了信息。
這些人將成為第一批大逃殺遊戲的測試者。
第一輪測試。
正式開啟了。
每個人只有六個小時。
第一輪測試很快就過去。
當天。
林瑤就收到了部分測試玩家的反饋。
「感覺……玩不明白。」
「不如《突圍》好玩。」
「敵人好呆,BUG也不少,比如骨架附近,哪裡會掉下去……」
「想法很好,玩法創新部分讓人眼前一亮,竟然前期不給武器要落地自己檢,有點意思,但不知道為什麼,我總有種打生化的感覺,那些敵人好蠢,沒什麼意思。」
「這個槍戰遊戲還有技能,那這到底是FPS還是mmorpg呢?而且感覺技能太強了,有點意思,但我還是選擇《突圍》。」