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另外。
遊戲成熟的網戰系統也是吸引玩家的利器。
地圖設計、聯機質量、技能系統、連殺獎勵……這些是讓體驗完單機戰役的玩家繼續流連遊戲的大殺器。
以上,就是大部分業內人士普遍接受的說法。
但就算搞清楚了這一點。
搞清楚了《使命召喚:現代戰爭》為什麼受歡迎這一點,Game player也沒辦法改變現狀……
因為歐美玩家的熱情空前高漲,起勢之後,遊戲便開始了瘋狂滾雪球,這時候誰都改變不了《使命召喚:現代戰爭》的賣座了。
而另一邊。
林木工作室。
其實除了林瑤。
大多工作人員,包括負責遊戲製作的張秋文小組都是有些懵的……
是的。
懵。
因為這次的遊戲,熱度比之前的《女巫》還恐怖,比林木工作室製作的任何單機的熱度都要恐怖……
畢竟都出現在國內最權威的電視台上面了。
熱度可想而知有多高……
可很多工作人員們,發售前,雖然確實覺得這款遊戲非常棒,但完全沒想到會取得這樣堪稱離譜的成績……
所以有些錯愕。
感想類似於……臥槽,怎麼玩家那麼熱情?怎麼賣得那麼好?……好耶!
至於林瑤自己。
她倒是能理解,就是有些感慨。
不愧是收入能頂整個漫威電影宇宙的遊戲系列,歐美CF啊……無論哪個世界的歐美玩家,都抵抗不了。
其實國內玩家你說不喜歡FPS嗎?不至於,喜歡的玩家大把的。
而歐美玩家除了FPS難道就不喜歡其他類型嗎?也不至於,上古捲軸五,龍騰世紀2這種RPG,一樣在歐美大受歡迎。
但歐美玩家對於FPS,確實有著高於其他國家地區的熱情。
不過他們喜歡FPS。
但他們的喜好和G點……老實話,還挺難懂的。
至少對於不是同文化圈子的製作公司來說,他們的喜好真的很難抓。
所以很多時候,不同地區的玩家總會有這樣誤會。
他們真的有那麼喜歡那款遊戲?
他們為什麼就不喜歡那款遊戲?
比如林瑤前世最著名的遊戲之一《堡壘之夜》,這遊戲,絕大部分國內玩家都接受不了,無論是玩法還是畫風。
但這遊戲,在海外卻好評如潮,每一次活動和聯動都能取得巨大的討論度。
這大概就是文化差異吧。
其實林木工作室負責製作《使命召喚:現代戰爭》的製作組都沒想到,最後遊戲會取得如此火爆的熱度,也是一種文化差異。
不過,最後這種不理解,隨著熱度持續高漲,銷量高漲,都變成了開心和好耶……
林瑤也很開心。
第三天看到新聞的時候,她甚至高興地直接抱住了黑絲眼鏡娘。
「……世界線的收束啊!」
並且。
她還在重複念叨著這麼一句話。
牧婉清當然聽不懂,但不妨礙她也開心。
當然,開心之餘,她不免也有些可惜……
牧婉清想了想,接著用開玩笑的語氣,小聲說道:「就是有點可惜……這次的使命召喚幾乎沒有任何國內的元素,我看那篇報導出來後,挺多不明真相的玩家還在質問我們為什麼不做國內的題材,反而做這麼兩個毫不相關的地區。」
「嗯……」
林瑤聽到這話,抬起頭來,沉默片刻後,嘆了口氣。
這就沒辦法了。
就算林瑤想要改遊戲的背景,那她也得有這膽子才行……
而且……
林瑤突然想到前世看過的某個Gamker攻殼的視頻,突然笑了笑,問道:「牧小姐,你覺得日本的文化輸出厲不厲害?」
「啊?」
牧婉清聽到這個問題,愣了愣,然後回道:「……當然厲害。」
這個世界跟林瑤前世差不多,他們文化輸出確實厲害。
「但其實你想想,日本那麼多遊戲,真的做的都是本土的背景嗎?他們的遊戲是西幻或者說西方背景比較多,還是日本背景比較多?」
林瑤笑著問道。
「……」
牧婉清聞言再次一愣,雖然她對單機遊戲領域並沒有太多了解,但不代表她什麼都不懂。
「是的,他們的作品,更多的是西方背景,但只是一層外皮,骨子裡的文化、思想、理念,還是日本的那一套。」
林瑤嘆了口氣:「但因為披著西方背景的外皮,所以歐美玩家都能夠接受,雖然這些作品,相比起傳統的歐美作品,有股很強烈的東方味道,不怎麼純。但數量足夠多,慢慢的,歐美玩家也就接受了,接受了日本文化的思想和理念。最後導致的結果就是,他們反而對純正的日本文化產生了興趣,並願意接納。」
是啊。
林瑤前世那些大名鼎鼎的日廠,絕大部分熱門IP,都披著西方背景的皮。
哪怕是日本人做的最純正的美式RPG,那也是一股異味。
比如卡普空的《龍之信條》。
這款作品雖然在歐美不算成功,但這只是其中一款而已。
更多的像《黑暗之魂》、《最終幻想》、《塞爾達傳說》之類的,大獲成功了。
後來。