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林瑤跟她解釋了起來。
為了不讓林溪難辦。
她打算用遊戲的營收,把從林木金控那邊拿到的錢分批全都還回去。
「……好。」
「另外,我不是趕你走,只是林溪那邊看起來想當需要你,所以才跟你說,如果那邊沒什麼事的話,歡迎你來玩。」
林瑤想了想,又補充了一句。
「嗯。」
裴鶯韻有些哭笑不得地點了點頭。
剛來這裡的時候。
她還覺得,自己起碼要在這個工作室呆個半年以上,沒想到短短的一個月後。
自己就要走了……
林溪。
你看到了嗎?
你妹妹一個月就要趕我走了……
……
會議結束了。
眾人或志得意滿,或幹勁滿滿地走出了會議室。
林瑤最後一個出去,接著坐在自己的位置上,立刻就打開了文檔。
雖然玩法跟鍾修說了,他看起來也理解了。
但現在引擎組不止他一個人,最好還是要把玩法落實到紙面上。
她現在準備做的就是這件事。
一個單一模式的demo,要把玩法規則寫出來並不困難。
這也是林瑤選擇做demo、網遊,而不是做單機的原因所在。
單機可比網遊麻煩多了。
像這次的生化模式,網遊她只需要做幾張不算大的地圖,以及傭兵、喪屍以及槍械模型。
但要換成求生之路,那先不提眾多關卡的設計製作需要時間,光是喪屍群怎麼行動,特殊喪屍的出現和攻擊,估計都能讓整個工作室抓瞎。
生化模式就沒有這方面的煩惱,因為無論是喪屍還是傭兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味著如果有的喪屍很呆,那是玩家問題,不是工作室的問題……
技術力的積累是長久的。
現在製作單機還為時尚早。
對於這一點,林瑤還是清醒的。
她開始碼字。
花了一個多小時。
林瑤便將生化模式的規則框架徹底定了下來。
接著,她並沒有繼續在規則上深究下去,而是打算先畫幾張概念圖和地圖。
生化模式最重要的除了玩法外,就是地圖了。
而文字描述終歸有點不直觀。
林瑤打算畫兩三張經典的生化地圖,然後配合上傭兵和喪屍的原畫,讓鍾修那邊先有個大概的概念,接著慢慢摸索製作。
「那麼首先……」
林瑤抽出一張A4紙,拿起鉛筆:「選哪幾張地圖好?」
第89章、惡趣味
選什麼地圖。
這個問題,林瑤並沒有糾結多久。
因為經典的地圖不少,但玩家津津樂道的生化地圖,也就那幾張。
首先第一張就是CS的沙漠1,這張圖跟更加熱門的沙漠2不一樣,沙漠2這個地圖幾乎沒什麼好防守的地方,傭兵人類這一方非常難混,只能游擊,在人多的情況下很容易顧此失,喪屍贏面極大,所以特別冷門。
沙漠1不同,這張圖被譽為最適合新手的圖,整體來說對喪屍和人類都有利,勝面幾乎五五開,而且追逐戰特別有意思,極其考驗個人反應能力和環繞地圖的跑點以及應急情況的處理。
而第二張是72街倉庫,也就是玩家俗稱的白樓,這也是一張很老的地圖,經典守點圖,非常適合猥瑣流的玩家,五個人基本就能死守,喪屍很難過來,但如果喪屍出現在箱子上,就很可能全軍覆沒。這圖最大的特點就是熱鬧,非常熱鬧,賣隊友特別有意思……
最後一張,則是生化金字塔,這是cf的地圖,其實早期這款遊戲很多地圖都是模仿cs的,這張地圖好像也有爭議,不過不可否認的是,這張cf最早的生化地圖,很有意思,也是很多CF玩家印象最深刻的地圖之一,什麼吊橋、豬籠,玩過的玩家應該都有防守的記憶。
最初的版本,林瑤就打算製作這三張地圖。
均衡的沙漠1,熱鬧的72街倉庫,讓人類爽的生化金字塔。
確定下來後。
林瑤深吸口氣,開始拿起鉛筆,憑藉記憶去畫記憶中這三張地圖的平面圖。
其實她選這三張圖,也是因為她自己玩過,或者看別人玩過,不然還真不一定能憑藉記憶畫出來。
林瑤拿著鉛筆,開始飛快在紙上繪製著記憶中的地圖。
天啟狀態在某個瞬間,忽然開啟。
這讓她的速度更加快了。
畫平面圖對於林瑤來說,並不困難。
林瑤畫好平面圖後,又在這基礎上,畫了幾張地圖標誌性的地點,比如沙漠1的T台一線天,72街倉庫的通風管道,生化金字塔的吊橋狗洞之類的。
幾張地圖平面圖和標誌性地點在她筆下飛快成型。
等林瑤回過神來時。
她手邊已經積累了相當多的原畫。
林瑤放下筆,拿起那一疊原畫,慢慢翻了起來,一邊翻一邊在腦海構築3D化後地圖的模樣,覺得差不多了。
接下來就該交給鍾修他們,然後慢慢調整。
她放下原畫,轉頭抽出了新的紙張。
準備畫喪屍。
雖然她打算先做一個原教旨主義的生化模式,但原教旨生化模式,喪屍也是有分類的,首先就是母體。
林瑤拿著筆輕輕轉了一圈,然後低下頭,慢慢畫了起來。