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她不出來還好,但一出來,一定是王炸!
玩家這種想法,直接導致林瑤成為了某種……招牌和符號。
從她亮相Reflecta發布會,到switch發布會,再到她在《健身環大冒險》宣傳片中的亮相。
都在一步一步地加深著驚喜等同於林瑤的印象。
玩家們逐漸習慣了林瑤不在的常態,然後又期待下一次林瑤能夠出場,帶給自己大驚喜。
比如這次,雖然很多玩家都很期待能在直面會上看到林瑤,但最後林瑤沒出來,大夥也能理解。
就是自動給《超級馬里奧派對》這款遊戲的重要程度降級了……並得出了一個結論。
那就是——
因為沒有林瑤,所以應該不如《健身環大冒險》亮眼,也不是林木工作室最重磅的遊戲。
林木工作室的運營部門,一直在暗中觀察,在看到玩家們的實時評論,發現他們給《超級馬里奧派對》蓋棺定論的話後,真的哭笑不得。
害羞都能害羞到成為金字招牌,還真有老闆的風格啊……
而林瑤自己也發現了,同樣有些哭笑不得,她真想打爆這些沙雕玩家的頭……又關自己什麼事啊?
但理性來講,這也算有利有弊吧……
某種程度上來講,林木工作室擁有了個殺手鐧,這個殺手鐧就是林瑤,看玩家的反應,估計不管什麼產品,哪怕是實驗性質的,估計讓林瑤上場都能取得非常好的反響。
但同時,這個殺手鐧,不用的時候,也有可能會讓其他作品受到影響……比如現在。
而要消除這個影響,其實也算容易。
只要接下來,就算沒有林瑤站台的作品,也能讓玩家滿意就好了。
當然,還有另一個選擇,那就是持續地讓林瑤去為產品站台。
但林瑤頻繁站台,就會讓殺手鐧失去意義。
讓林瑤等同於巨大驚喜以及必買的聯繫斷掉。
說到底,這是個抉擇問題。
林瑤在鏡頭後面,稍微看了看玩家們的評論,最終。
還是選擇了前者,選擇不去站台救火。
她對《超級馬里奧派對》還是有信心的,對竹念巧也有信心。
她沒必要急急忙忙去救火。
竹念巧這個姑娘,別的什麼不說,自信心建立起來後,最大的優點就是不會輕易被人影響。
這會雖然玩家們的實時評論都在說。
沒有林瑤,遊戲應該不算好……
但竹念巧還是穩了下來,開始按照定下來的劇本,演示遊戲的玩法。
而《超級馬里奧派對》這款遊戲,創意確實十分棒,而且將主機硬體與遊戲進行了完美的結合。
有趣,互動、歡快。
幾個關鍵詞,隨著竹念巧的演示,幾乎不用她講解,玩家就產生了相應的印象。
特別是竹念巧和其他三位工作人員演示煎牛排小遊戲的時候……四個玩家分屏出現,手忙腳亂地開始甩平底鍋,狀況頻出,其中還有將牛排甩出鍋外的,歡聲笑語,直接打出了GG……
還有誰最搶鏡這個小遊戲,四個玩家一起往前擠,爭取最靠近鏡頭的位置,期間還能揮拳揍別的玩家角色……看著四個玩家為了搶鏡頭,你一拳我一拳,隨著照片定格,各種糗態出現在照片上,光看著就十分歡樂。
這種直面會直接展示遊戲玩法,是普通宣傳片不能比的。
非常直接。
所以很快。
玩家們說什麼沒有林瑤,這遊戲應該不算好的言論都消失了。
轉而變成了——「遊戲看起來好玩是好玩,但請問朋友去哪領?」……
這種言論影響倒是不大了,因為遊戲公司也沒辦法幫助玩家解決這一點……只能靠玩家自己努力。
後續。
《超級馬里奧派對》遊戲的特點玩法演示,平穩落地了。
遊戲的發售日期公布。
期待心動的玩家準備下單,部分本來不感興趣的玩家看完遊戲演示後,態度一變,思考著要不要入手。
當然。
身邊實在沒朋友的,最後看完,也只是看了個熱鬧……並不打算入手。
隨著轉場特效出現。
竹念巧重新出現,向玩家表示了感謝,同時說出了結語。
「《超級馬里奧派對》將於11月5號發售,同一天,joy-con套裝將會進行促銷……那麼,各位敬請期待和朋友一起度過一個愉快的周末吧,謝謝大家。」
說完結語。
竹念巧鞠了一躬,就退場了。
留下一臉懵逼的玩家。
「完了啊?才十多分鐘,看了個寂寞啊!」
「沒有其他內容了嗎?沒有朋友真的買不了《超級馬里奧派對啊》。」
「林瑤林瑤林瑤!我要林瑤!」
「我們要更多的遊戲!」
「我們……」
很多對《超級馬里奧派對》不感興趣的玩家開始嚷嚷了起來。
因為這次直面會,其實並沒有特別點名說是《超級馬里奧派對》的直面會,所以他們還是抱著些許幻想的。
而就在他們嚷嚷的時候。
轉場特效再次出現。
接著。
並不是結束。
另一個宣傳片出來了……
剛剛還在嚷嚷的玩家,立刻停了下來,瞬間狂喜!