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我特地關注了一下,就在天狐遊戲平台那款獨立遊戲發行的前一天,天狐遊戲平台的大橫幅上,還在宣傳著他們家的MMO網遊,直到第二天遊戲要發行了,才在首頁上急急忙忙換了個GG。
這樣的做法,倒是履行了當初天狐的承諾,但真的能讓他們的遊戲平台用戶點進去看一眼嗎?不可能吧?反正要我看都不看一眼,因為這裡以前全是網遊的GG!
而天狐的遊戲介紹頁面更是災難,就單單說評測系統,竟然顯示的是精選評測,他們的網遊清一色的好評,這假的我都不知道怎麼吐槽了。
要知道,連林木工作室旗下的《突圍》都有人噴,說尼瑪開箱出貨率太低了,日內瓦退錢!
這些真實的評論,是對林木工作室不利,但會讓玩家相信評測。
這也是最重要的。
畢竟林瑤連自己遊戲的評測都不會刪,這就代表著玩家可以選擇相信評測。
他們小心翼翼,不惜放棄用平台為自己家網遊引流,也要把青睞之光計劃放在最顯眼的位置,往後每一步都在為青睞之光計劃遊戲篩選用戶群。
而天狐就好像施捨一樣,傲慢的以為自己掛個GG就能吸引到人。
這樣的對比。
在Vaporwave遊戲平台發行的好遊戲不成功才怪!
而在天狐遊戲平台發行遊戲,你好遊戲都不一定賣得出去,還得看天意!
懂了吧?
這不是海外市場的問題,而是平台的問題!」
這位玩家的回覆,很長。
但普遍得到了製作者的認同。
因為仔細想想兩個遊戲平台自公布以來的操作,好像確實是如此。
雖然天狐遊戲平台勢大,一直說自己有多少用戶。
但對於獨立遊戲和單機遊戲來說,有毛用。
反倒林木工作室一聲不吭,但最後確實是在為他們考慮。
其實看《危險聚會》的製作者就知道了,她都已經第三次感謝林木工作室和林瑤了,而且還不是客套的那種,根據披露出來的設定,林木工作室出錢不說,甚至還提供了部分關卡設計思路。
再加上林木工作室在遊戲平台的用心……
每個人心裡都有桿秤。
雖然前些天天狐遊戲平台很高調,又是公布接下來會有更多對第三方遊戲有利的政策,又是平台用戶突破了多少。
但沒用啊。
現在遊戲銷量的對比太強烈了。
第二天。
就在部分玩家討論國內最大兩個遊戲平台對比強烈的處境時。
一家不大的遊戲媒體突然發布了一篇文章,詳細說明了兩個遊戲平台的區別,並大幅度引用了論壇那位製作者的回覆。
而那位製作者也成為了聯合作者。
這篇報導一出來。
很多本來打算去天狐遊戲平台發行遊戲的製作者都放棄了,還是準備去參加林木工作室的青睞之光計劃吧……
沒辦法。
就如前面所說,每個人心裡都有桿秤。
哪怕因為被太多人問。
林木工作室特別發公告,說暫時不開放自由參加青睞之光計劃。
這些製作者也願意等了。
因為……去了天狐就參加不了青睞之光計劃了啊。
仔細看了看最近兩個遊戲平台發行的遊戲。
還是參加青睞之光計劃划算點……
而看到這種情況。
李廣生的肝更加疼了……
第187章、主機平台
李廣生肝疼歸肝疼。
但也沒辦法。
他甚至覺得……對方說得也挺有道理的。
他不是傻子,失敗過後也會總結經驗,最後的結論跟那位聯合作者差不多。
但問題是,他知道問題,但改變不了這種狀況。
天狐遊戲平台最重要的目的,首先還是為了網遊服務,而天狐旗下眾多的網遊可不像林木工作室那兩款遊戲評價那麼好,要是開放評測,那就不是出貨率太低,日內瓦退錢那麼簡單了。
惡評如潮還差不多……
另外就是首頁如果不宣傳網遊,那天狐完全就沒必要做這個遊戲平台了。
天狐說到底,首先還是一家網遊公司。
所以在大發一通脾氣後。
李廣生坐在椅子上,擺了擺手,無奈下令道:「獨立遊戲和單機遊戲那邊不用費太多心思和資源了,放任吧,有願意在天狐遊戲平台發行的遊戲接受,但不用管太多,我們遊戲平台重心放回到網遊上,我們在海外沒有打開市場,沒必要在這條路上和對方浪費時間。」
「……」
負責人聞言沉默片刻,點了點頭。
他知道這是顧及面子。
現在根本不是海外市場的問題,是根本打不過……
但他也不好說。
「出去吧。」
李廣生揮手讓沉默的下屬出去。
他當然也知道自己的說法顧及面子,但他在得知《危險聚會》賣出去十多萬份的那天,確實是已經覺得自己的天狐遊戲平台在銷售分發渠道方面已經沒有任何競爭力了。
這次天狐遊戲平台緊跟著《危險聚會》推出一款獨立遊戲,他就是帶著最後一試的心態。
現在失敗了。
那沒什麼好說的。
放棄吧。
專注網遊吧。