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至於玩法。
更是完美詮釋了什麼叫刺客。
竊聽情報,隱藏暗處,實行暗殺。
一切都要玩家親力親為。
為了採集信息一次次爬上鳥瞰點,一次次在樓宇之間飛檐走壁,而刺殺完還不是結束,玩家還需要像宣傳片中演示的一樣,逃過追殺……
整款遊戲怎麼說呢,就仿佛在引導阿泰爾,或者更準確的說引導玩家們,到底如何成為一名優秀的刺客。
雖然用不上。
但玩完後,譚華確實對於什麼是刺客,有了很深的體會。
而更重要的是……遊戲不僅描繪了刺客,還詮釋了遊戲名後面的信條兩字。
阿泰爾,遊戲主角。
他極具天賦,技術過硬,但自大狂妄,魯莽浮躁。
遊戲序章,他就因為錯誤解讀萬物皆虛,萬事皆允這句話的意思,違反了刺客三大信條,最終導致任務失敗,從而犯下大錯。
為此他的導師剝奪了阿泰爾的位階和裝備,並給予他一個贖回自己的機會,讓他作為一個新手重新來過,重新領悟剌客的信條。
阿泰爾在遊戲中,需要剌殺九名聖殿騎士長來完成自己的贖罪之路。
而在刺殺的過程中,阿泰爾每殺死一名聖殿騎士長,都會和這些已死之人對話,向他們表示問候,並逐一聆聽了他們的臨終之言。
這些臨死前的騎士長,每個都會給出自己的理由。
他們相信自己所堅持的才是正義和公平,而刺客們的混亂自由是不可取的。
甚至遊戲中的獅心王,都會質疑阿泰爾和他堅持的所謂自由主義。
而這些話給了阿泰爾啟示,令他不斷思考,思考刺客的行為本身的目的和意義。
同時也讓他開始懷疑自己的導師。
而當發現自己的導師真的想要利用伊甸碎片控制整個世界,派阿泰爾刺殺九大騎士長也只是為自己掃清障礙後。
阿泰爾手刃了自己的導師。
一切塵埃落定後。
他也明白了刺客的信條並不是給予自己任意妄為的理由。
阿泰爾最終收起了自己的傲慢和自負,成為了一個冷靜,專注,謙虛,耐心的聰慧之人。
遊戲以阿泰爾的視角,講述了一個不算複雜的故事,並描繪了一個『信條』的輪廓。
同時還淺藏輒止的思辨了一下秩序和自由,歷史和現實。
這很有趣。
譚華真的覺得很有趣。
《求生之路》是純粹的爽,這是很棒,就像林瑤前世FPS之父卡馬克說的那樣,FPS就像那啥,劇情根本無關緊要。
有時候玩家就是想要單純地放鬆一下。
但是,這不意味著所有遊戲都要做成這樣。
《求生之路》之後。
《刺客信條》的誕生,相當於給了譚華另一種全新的遊戲體驗。
這遊戲玩起來確實不如《求生之路》爽快。
但仿佛從歷史中走出來的聖城,截然不同的多樣玩法,精彩的劇情,刺客與聖殿騎士兩大組織的重重博弈,關於自由和秩序的思辨……
這些都是《求生之路》沒有的。
就像FPS之父卡馬克雖然說,FPS就像那啥,劇情根本無關緊要。
但並不妨礙《使命召喚:現代戰爭》三部曲成為了眾多玩家心目中的經典,不妨礙最後玩家看到肥皂離世感到悲傷。
當然。
也不妨礙。
玩家們對一個名叫BT的機器人產生感情。
因為遊戲設計,沒有教條。
「真的……太棒了。」
譚華看著滾動完製作人名單,跳回到菜單頁的遊戲。
直接切換到了Vaporwave遊戲平台,然後打開了《刺客信條》的商店詳情頁,留下了一條好評評價。
【好玩!有趣!值得!】
快速敲下六個字後。
譚華直接點擊發送。
然後這才發現,跟自己想法一樣的玩家,並不少。
遊戲發售還沒有一天,才第二天凌晨。
《刺客信條》這款遊戲的評測,就有十萬多條,而總體評價——好評如潮!
譚華翻看了一會其他玩家的評測,接著關掉Vaporwave遊戲平台,此刻他心中就只剩下了一個想法。
林木工作室對於遊戲的理解……已經臻於化境了!
第669章、瘋王
《刺客信條》發售的第二天。
毫無疑問。
這遊戲成為了遊戲圈最熱門的話題。
甚至看起來比《求生之路》還多人討論!
至於為什麼……
林瑤前世聽過一個很有意思的結論。
既。
大部分成系列的遊戲作品,起碼推出了五六作的系列,銷量還非常不俗的,全都是最適合作為『年輕人的第一款單機遊戲』的遊戲。
絕大多數遊戲玩家,都能從中獲得快樂。
而隨著玩的遊戲越多,這些玩家或許會發現對於自己來說另一些遊戲會更好玩。
但這些遊戲,不會適合所有人。
而《刺客信條》,就是最適合作為『年輕人的第一款單機遊戲』的那種遊戲。
育碧雖然每年的罐頭開放世界遊戲一直被吐槽。
但除了育碧,能有幾家遊戲公司有能力這樣頻繁產出類似的遊戲啊?
別說bug了。