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如果要說林瑤前世的遊戲明星製作人,那基本繞不開日本遊戲。
在日本遊戲業早期的時候,類似於FAMI通等遊戲雜誌為了起到更好的宣傳效果,所以經常使用XX之父這樣的頭銜來宣傳一些著名的遊戲製作人。
這起到了一種造神效應,讓一大批的遊戲製作人聲名鵲起。
哪怕是林瑤穿越前,日本業界也依舊活躍著一大批明星製作人。
比如比較知名的小島秀夫、宮崎英高等。
而最為知名的遊戲製作人,那當然還是那個不在一線,但依舊被眾多遊戲製作人稱為「現代遊戲之父」的宮本茂。
這些被造神的製作人,一些名不副實的早就跌落神壇,泯於眾人了。
還能被玩家記住的,大多都是一些確實牛逼,天賦異稟的製作人。
但是。
林瑤實話說,並不是很喜歡這種遊戲製作人明星制。
倒不是他們不配。
他們可太配了。
但這東西真的要看時代。
宮本茂時代,一款遊戲只需要十幾個人即可開發,人數多的話也不過幾十人,所以製作人可以掌控每個環節。
可以說。
宮本茂這樣的製作人,能擁有現在的名聲,是因為沒他,馬里奧真就出不來……
但新世紀呢?
隨著3D遊戲成為主流,技術發展。
時代早就發生巨變了,一款大作動輒就是幾百人參與開發。
這種級別的項目對製作人的要求就高太多了。
為什麼很多XX之父跌落神壇?
就是因為沒有掌控這種大型項目的能力。
不如說,後續大型遊戲製作,僅僅靠一個著名製作人,已經不能使整個遊戲項目完好的運轉了。
誰來都不好使。
哪怕那位製作人是宮崎英高。
浜谷和広、山村勝這些名字相比起宮崎英高來說,知名度是並不算高。
但浜谷和広是《血源》的首席設計師和《只狼》的監督之一,而《只狼》能擁有如此刺激的戰鬥系統,很大一部分功勞,都是因為戰鬥設計師山村勝。
宮崎英高確實牛逼,但他的名聲能一直延續下去,真的不是他一個人的功勞,而是因為他擁有一整個人才濟濟的團隊。
林木工作室的情況也很類似。
林瑤的作用因為開掛了……嗯,確實是比前世的明星製作人還要重要一點。
但說到底,團隊的功勞也是不可忽視的,如果林瑤一個人掌握一整個龐大的項目組,實話說能累死。
一開始她是沒辦法,也沒太在意。
但後續隨著林木工作室急速膨脹,規模越來越大。
有些問題她不得不考慮了。
另外。
明星製作人,隨著時間推移,是會成為一家遊戲公司的面子的。
比如。
宮本茂。
這位現代遊戲之父經過幾十年的沉浮後。
現在已然是任天堂的面子了。
現在的任天堂,無論背後有多少破事,他們都不會讓宮本茂這個面子蒙塵。
一頂點灰都不能落下。
不僅不能落灰,還要時時擦拭。
而宮本茂也因為這個原因,哪怕不在一線了,也要頻頻站台去充當任天堂最亮眼的那塊招牌,畢竟他就是任天堂的面子,他不能倒。
林木工作室也一樣。
現在林瑤就是面子。
如果林瑤並沒有跑路的想法。
她倒不介意哪怕退居幕後,也當林木工作室的面子。
但她有啊……
這就很尷尬。
林瑤還不像宮本茂,已經暮年了,可以說退休。
她現在還正值壯年啊……
更重要的事,林瑤在林木工作室,還不僅僅是宮本茂這樣的角色,她還發揮著類似於岩田聰的作用……
如果沒有絲毫鋪墊。
林瑤直接跑路。
單純面子沒了還好,但掌舵人也沒了……
可以想像。
到時候會是怎麼樣的場景……
反正林瑤類比了一下。
假如前世任天堂正蒸蒸日上呢,正值壯年的宮本茂和還活著的岩田聰突然宣布出走,離開製作一線和公司,然後還有一堆遊戲名義上的製作人出走……畢竟林木工作室的其他遊戲,林瑤的痕跡也非常重。
總之。
她想像了一下那樣的場景,覺得不太行。
估計會爆炸……
外部先不說。
公司內部就會先爆炸。
所以在產生了跑路的想法後。
她就一直在想,怎麼鋪墊,怎麼將影響降到最低,以求在玩家端和公司內部,都做到平穩過渡。
今年的林木嘉年華,就是一次試水。
林瑤並沒有露面,不僅沒有露面,甚至都沒有去到現場。
工作人員們是很不習慣。
但林瑤畢竟還在林木工作室總部,她短期內也不會走。
那爆炸肯定不至於。
頂多十分不適,嘀咕幾聲。
而林瑤接下來再循序漸進,慢慢的,工作人員可能也就習慣了……
畢竟無論是鍾修這樣的高層,還是普通的工作人員,都有了心理準備。
那到時候對於她跑路這事,反應就不會那麼大。
至於玩家端。