第1411頁
「而當我看完策劃書,最終決定要做這款遊戲時,就更加驚訝了。」
「因為我不敢相信,都這個年代了,我還會做一款橫版過關遊戲。」
「但事實是,我確實做了一款橫版過關遊戲——一款古典又新潮的遊戲。」
「那麼,請容我向你們介紹這款遊戲——」
「一個小英雄在古老的廢棄王國『聖巢』冒險的故事。」
「遊戲名,《空洞騎士》。」
第633章、這是過年的節目?
張天的話音剛落。
舞台上的燈光便依次暗了下來。
接著。
啪嗒一聲。
屏幕亮起。
輕柔的小提琴聲響了起來。
然後演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。
《空洞騎士》標誌性的BGM《hornet》響起來了。
同時。
舞台的屏幕上。
遊戲標題緩緩浮現——《Hollow Knight》(空洞騎士)。
而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現……
畫面一變。
一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。
伴隨著越發高昂的小提琴演奏聲。
遊戲畫面出現在了玩家們的視線之中。
怎麼說呢。
當遊戲畫面第一次出現時。
就有不少玩家驚呼了一聲。
其實相比起傳統意義上的3A大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現實,甚至3D都不是。
畫面只是2D。
這也符合所有人對橫版過關遊戲的印象。
但是。
雖然不貼近現實。
可無論是現場的玩家還是直播間裡的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……
橫版過關遊戲是個相當古老的遊戲類型。
就如張天所說,這個類型之前擁有無數優秀的遊戲。
但也正因為之前這個類型太多優秀的遊戲了。
這導致所有玩家聽到『橫版過關遊戲』,下意識就拿記憶中最深刻的遊戲來和林木工作室的新遊戲重疊。
這是人之常情。
你不能讓玩家憑空想像一個從來沒有玩過的遊戲。
但玩家記憶深刻的『橫版過關遊戲』,大多推出的都比較早。
這種遊戲類型的黃金期也早就過了……畫面音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。
玩家拿之前的老遊戲去重疊林木工作室的新遊戲。
雖然都是『橫版過關遊戲』,但很快他們就發現。
重疊了半天。
沒疊上……
因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老遊戲。
小提琴一拉響。
玩家就覺得不對了。
而等小騎士從天而降,遊戲宣發階段最能給玩家留下深刻印象的畫面一出。
就更不對了。
《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。
這點主角小騎士剛落下,玩家就發現了。
主角的形象猶如枕邊繪本里的小人,區別於陰柔的日系動漫、粗狂的美系卡通。
十分特別。
簡單可愛,人畜無害。
而伴隨著越發激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。
小騎士開始往前。
他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊……
地圖不斷變化。
風景也在不停的變化。
但唯一不變的,就是那特別的畫風。
讓人覺得,有種……衝擊性的美。
是的,衝擊性。
很特別的美感。
直到這時候。
玩家才恍然大悟。
這雖然是『橫版過關遊戲』,雖然是2D,但真的跟以前的遊戲……完全不一樣。
這是新時代的遊戲!
而宣傳片的後續,更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。
雖然是橫版過關,但遊戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。
主角是蟲子,NPC似乎也是蟲子。
一個發生在微觀世界上的故事。
但卻並沒有簡單的糊弄一下,或者直接做成線性。
一張張精美的地圖,完全不同的風景,以及一個個形態各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。
宣傳片中還出現了一張大地圖。
密密麻麻的小房間串成一張屏幕都容納不下的大地圖。
直白的告訴所有人,遊戲容量到底有多大。
而主角小騎士騰轉挪移。
跳躍、衝刺、劈砍、躲閃……
一舉一動都透露著絲滑。
帶著古典『橫版過關遊戲』的美感,卻更加絲滑流暢。
獨特的世界觀、精美而獨特的畫風、硬核的動作……
看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現代的遊戲製作能力,去製作一個……古典的遊戲類型。
古典?
想到這個詞。
台下李余立刻扭頭看向了身後。
那副『古典和新潮』的宣傳圖。
原來如此。
他露出了恍然大悟的表情,然後重新看向舞台。