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普通工作人員可能感受不深。
但鍾修這些人很明白。
現在林木工作室,幾乎是林瑤在扛著前進。
「還行吧。」
林瑤有些不好意思,其實她天啟寫東西還真不是很累,而且她加班次數其實挺少的,一般都是在上班時間用最高效率完成工作。
但她是覺得不累。
但在旁人看來。
她幾乎是在連軸轉。
太辛苦了。
現在被擔心,林瑤有些不好意思。
「還是多注意身體吧,這樣吧。」
鍾修想了想,提了個建議:「你這次不用寫詳細的策劃書,直接給我個思路,想要實現的功能,我嘗試做出來,反正有引擎這個優秀的範本在,我可以先試著做出來,然後你覺得不行再改?正好也可以鍛鍊一下我們。這麼樣?」
「……」
林瑤聞言低頭沉思了片刻,然後環視一圈諾大的公司,點頭道:「也好,那就這麼做。」
確實。
也該給工作室的其他人鍛鍊一下了。
她總不可能什麼都自己來。
這樣萬一有一天,她跟牧婉清跑了,那林木工作室怎麼辦?
……
林木工作室在《魔獸爭霸》成功後,短暫休息了幾天。
接著就又投入到了新工作中。
這一年的年鑑計劃,冰封王座DLC,編輯器,Vaporwave遊戲平台新功能。
還有一直在做的MOBA項目,以及起步階段的主機項目。
挺多事的。
而外部。
隨著時間推移。
《魔獸爭霸》的玩法被漸漸挖掘。
單機戰役通關的人也越來越多。
遊戲熱度開始持續走高。
但就在這麼一個時間節點。
最後引爆玩家討論熱情的,卻不是《魔獸爭霸》。
而是《神戈》。
《神戈》最後七天留存率還挺亮眼的,雖然同期有《魔獸爭霸》這種單機,但他們也不差。
只能說。
打了個平手。
但隨著玩家繼續玩下去。
很快。
問題就來了。
倒不是遊戲的問題。
而是劇情……
這天。
國內最大的遊戲論壇上。
有玩家發了條帖子。
【不是啊,天狐你們說的悽美絕倫的劇情就這啊?我都快要看吐了……】
第255章、煩躁
【不是啊,天狐你們說的悽美絕倫的劇情就這啊?我都快要看吐了……】
這條帖子,最開始其實引起的關注很少。
畢竟現在《魔獸爭霸》的熱度比較高。
而且吧。
玩網遊不看劇情的玩家非常多。
單機玩家和網遊玩家是兩回事。
因為期待值和付出不同。
單機遊戲當下是一錘子買賣。
單機遊戲裡面的內容是自己花錢買的,玩家感覺不體驗一下就虧了……
所以一般來說,只要不是特別討厭的,都會去體驗一下單機戰役。
而且林木工作室名聲在外,也會讓玩家更有耐心,去體驗他們製作的單機戰役。
但網遊。
要麼就是免費遊戲,要麼就是點卡制遊戲。
免費遊戲不花錢就不提了,沒有付出,加上大多免費網遊劇情又是站樁聊天,所以很多玩家劇情能跳就跳。
很多遊戲公司也不在意劇情如何,反正編得像樣就行。
而點卡制遊戲,時間就是錢。
加上網遊特殊的定位。
這代表著這種遊戲,劇情很可能會又臭又長……因為遊戲製作方會想辦法延長玩家在遊戲裡的時間,花不少功夫把故事寫長,但他們又不可能像單機一樣對劇情演出等精雕細琢。
因為資源有限。
所以很多玩家也不看劇情。
但……
要碰到個沒點逼數的負責人和編劇,認為自己寫得又臭又長的故事很好。
大勢宣傳不說,還不允許玩家跳過。
就另說了……
而《神戈》就是這樣的問題。
《神戈》遊戲性沒有問題,就常見的MMORPG,天狐也熟悉,擁有固定的受眾。
但問題就出在劇情上。
《神戈》劇情並不出彩,就是套著古典神話的皮講愛情故事,如果簡單點那還行,但因為是點卡制網遊,劇情策劃將這個故事寫得十分混亂,又臭又長。
如果是這樣,都還好。
玩家跳過就行了。
但不知道《神戈》項目組內部怎麼想的,或許是覺得跳過劇情的玩家太多了。
在最近的更新中,竟然不讓玩家跳過了。
玩家可以加快對話過程。
但不能直接跳過。
這個改動,簡直有病!
本來開開心心進遊戲的玩家,無論是接任務還是幹什麼,只要和NPC對話,那就只能像根木樁一樣,等待NPC把話說完。
新進入遊戲的玩家就更慘了。
玩到一定等級的玩家還好,可以選擇不去過主線。
但新玩家一定要過……
這主線就不是接任務那麼簡單了。
站樁看對話的時間更久。
久到離譜。
有些玩家。
看沒辦法跳過,就看吧。
然後。