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說罷。
他便怒氣沖沖地掛斷了電話。
國內的負責人中坊孝一拿下耳邊的手機,想到剛剛上級的狠話,輕輕搖了搖頭。
雖然狠話很響。
但他知道,高層還是擔心。
不然也不至於那麼興師動眾……
林木工作室確實是個比Reflecta更難纏的競爭對手……如果他們真的要進軍主機市場的話。
那現在唯一要確定的,就是他們是不是真的要做主機……
該怎麼確定消息呢。
中坊孝一拋了拋手機,仔細想了想,然後撥了個電話……
……
林瑤做夢都沒想到。
林木工作室的名氣會那麼大,只是公布一個遊戲相關的震動技術,就讓另外兩家主機廠商警覺了起來。
甚至未來還給主機發售製造了一波麻煩。
她現在還以為震動技術除了業內人士了解外,並沒有引起太多關注。
而就在中坊孝一和上級通話的時候。
林瑤正在考慮怎麼分配開發工作……
苦惱怎麼分配人員。
林木工作室目前大的項目組,一共就幾個,分別是《突圍》項目組、《幻想OL》項目組,《Battle Royale》項目組、《魔獸爭霸》項目組、《英雄》項目組和《女巫》項目組。
遊戲平台項目組和其他諸如CG、電競以及臨時組建又解散的項目組不算。
《DOTA》項目組則比較特殊,當初也是臨時組建的,最後卻保留了下來,就是規模不大。
而這,就是林木工作室產品部的全部班底了。
看起來不少。
但這裡就要說網遊和單機遊戲的區別了。
實話說。
論賺錢能力。
林木工作室的網遊跟單機比,是降維打擊。
要不是因為林木金控,以及旗下的遊戲平台,還有林瑤自己的小心思作祟的話……
圖省事和賺錢,一直做網遊是最好的。
不過網遊賺錢是賺錢……也有缺點。
那就是網遊要長線營收,也就意味著要保證更新,保證玩家有新內容可以玩……這需要大量的人員投入。
所以林木工作室產品部,大半項目組成員都不能隨意變動。
《突圍》項目組、《幻想OL》項目組,《Battle Royale》項目組,《英雄》項目組的人如果大批調走,那接下來的更新就會受到極大的影響。
而更新不力的後果就是玩家流失,然後就是營收下降,再然後就別說做主機了……什麼都做不了。
所以人員分配這件事,確實很麻煩。
雖然林瑤確定了開發計劃,但怎麼調配人員就成了難題。
最重要的是。
確認首發的遊戲該交給哪個項目組製作,也是個大問題。
第373章、一千一百二十一頁
「荒野之息,馬里奧賽車……」
林瑤坐在位置上,看著牧婉清提供的各個項目組人員構成情況,在心中默念了一遍主機首發的遊戲。
有些糾結。
這兩款作品,都跟林木工作室以往的作品差別極大。
無論是美術風格還是玩法都是林木工作室此前完全沒有做過的類型。
倒是噴射戰士這類射擊遊戲,林木工作室經驗挺豐富的……
畢竟林木工作室之前還一度被說只會做FPS。
雖然噴射戰士跟普通的射擊遊戲完全不一樣。
但唯獨對這款遊戲,林瑤很點信心。
嗯……
林瑤想了想,在文檔上加了款《噴射戰士》,把它的優先級調高了。
熟悉的題材,工作人員做起來會更加得心應手一點。
現在,三款優先級最高的遊戲確定下來了。
該考慮怎麼分配人員了。
噴射戰士從突圍和Battle Royale項目組裡抽調部分人員吧,保證兩個項目組的核心人員,抽調部分熟悉引擎的老員工,然後給他們塞些新人。
當然,不能影響他們的運營。
所以要和兩個項目組的負責人聊聊。
林瑤特地在後面加了一句話。
接著。
就是《魔獸爭霸》項目組和《女巫》項目組了。
魔獸爭霸的新DLC已經製作完成並發售了,所以這個製作組目前沒有任何工作。
而《女巫》項目組還要製作DLC,核心人員不能抽調。
所以,讓《魔獸爭霸》項目組做荒野之息?
嗯……
林瑤臉色忽然變得有些古怪。
林克弒父的畫面出來了。
不過很快她就搖了搖頭。
林木工作室的都是專業人士,要相信他們……
「《魔獸爭霸》項目組抽調三分之二,《女巫》項目組抽調一半人去樓上吧,然後和新招的人重新整合成兩個項目組,分別負責馬車和荒野之息的開發。而剩下的工作人員部分做移植,部分維持舊遊戲的運營。」
林瑤思考許久後,下定了決心。
至此。
林木工作室產品部算是一分為二了。
一半成為了主機的遊戲部門。
一半成為了PC的產品部。
往後可能還會細分。
比如網遊和單機也分開。
但這暫時不著急,就算要分,也要保留內部交流,最好一起歸屬到一個大的遊戲部門……