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這哪個玩家不期待啊!
所以,今年的全球遊戲大賞,順利成為了關注度最高的一屆……
主辦方看到這情形,嘴都笑歪了。
他們確實做了一件非常正確的事。
現在,玩家將聚焦於12月6號!
……
短短十天,說快不快,說慢不慢。
12月6號。
很快就到了。
當天。
北美時間,晚上八點。
國內早上八點。
全球遊戲大賞準時召開。
玩家們一股腦地湧進了直播間。
頒獎典禮也準時開啟了直播。
然後,按部就班的開始走流程。
這個頒獎典禮,具體流程很傳統,暖場之後,就是各個獎項公布,然後在各個獎項公布的間隙,插播各種新游與演示。
最大程度的不讓玩家無聊。
而獎項的公布,由小到大。
壓軸的是年度遊戲。
而比較知名的新游演示和餅,也會放在頒獎典禮的最後。
所以玩家們,最期待也是頒獎典禮的末尾,而不是開始。
不過大概是今年神仙打架的陣容擺在哪。
哪怕前面有些無聊。
玩家們也依舊興致勃勃。
不過,這裡的全球遊戲大賞,在流程上,確實沒有林瑤前世的TGA那麼專業。
雖然TGA有時候獎項的頒發,很讓人詬病,但17年過後,舉辦場數多了,熟練了,牌面還是很足的。
比如林瑤就很喜歡每年TGA的交響樂表演環節。
如果恰好那一年年度遊戲很牛逼,真的會很爽。
比如2018年,《蔚藍》打頭,接著《刺客信條:奧德賽》、《戰神4》、《怪物獵人:世界》、《荒野大鏢客》等大作的主旋律逐一響起。
真的太棒了!
17年其實也不錯,年度遊戲陣容也是神仙打架,但現場演出確實差點。
最差的,應該是20年,干tm的最後生還者2,當初林瑤看到是它拿到年度遊戲,直接就關了視頻……
早上八點多的時候。
林瑤在頒獎典禮直播開啟時,看了一眼,然後,她還挺想建議主辦方也搞個交響樂表演環節的。
但最後想了想,她還是搖了搖頭,放棄了這個想法。
沒必要去摻和。
其實獎項這種東西,水挺深的,像林瑤前世的TGA,贊助商有索尼、微軟、任天堂、以及V社……每年其實都有點分豬頭肉的感覺。
她對這方面不感冒。
具體怎麼分配,還是交給他們吧。
這次她回個面子,公布遊戲就好了。
林瑤關掉視頻,去準備等會公布遊戲了。
而同一時間,數量龐大的玩家,此時正盯著直播,等待著後面重磅獎項和新遊戲演示的公布。
隨著時間推移。
獎項開始越來越大了。
從最佳音效設計、最佳藝術指導、最佳配樂/音樂這些獎項,慢慢過渡到了最佳格鬥遊戲這種單一遊戲類型的大獎。
而頒獎間隙公布的新作,也慢慢從一些優秀小體量遊戲,過渡到了大作上。
不過這時候公布的大部分遊戲,都是畫餅。
別說今年了。
可能明年都還要再出現的那種。
至於今年或者明年能玩到的遊戲,還沒登場。
不過玩家們的期待感,已經被拉起來了。
而隨著最佳體育/競速遊戲獎項公布。
終於。
頒獎典禮的第一個重磅新作,揭秘了。
夢幻國度的人上台,他們領取了屬於自己的獎項。
最佳體育/競速遊戲,由他們旗下的某款足球遊戲獲得。
而夢幻國度的領獎人說完感謝詞後,神秘一笑。
接著。
某個很有名氣的rapper出場,現場來了一段說唱。
而隨著說唱,頒獎典禮的大屏幕上,也出現了夢幻國度《戰場硝煙5》的宣傳片。
而宣傳片後,無縫切換遊戲實機畫面。
二戰戰場。
著名的KV-1坦克呼嘯駛過,士兵緊跟在後面,頂著對方的炮火,開始衝鋒!
不得不說。
臨場感真的很好,搭配激燃的說唱,各種衝鋒交戰。
真的很有戰地那味。
很多玩家都被勾起了玩戰地的記憶,瞬間就激動了。
實時評論開始飆升。
而說唱兼演示環節的最後,遊戲日期公布。
12月22號出來的瞬間。
掌聲雷鳴。
嗨起來了!
「Well well well……還真是激動人心啊。」
主持人重新出場,滿臉笑容地感嘆了一句:「讓我們謝謝彭斯的演唱,也感謝夢幻國度的演示,接下來……最佳遊戲指導。」
伴隨著主持人的話音落下。
吉伯公司的人也上台了。
他們倒是沒有整說唱,大概是怕同質化。
但他們整的活也挺不錯。
最佳遊戲指導的獎項剛頒完,緊接著,一個全副武裝的士兵就上來了。
帶著防毒面具。
而等對方摘下防毒面具,在場所有人都發出了歡呼。
因為面具下的人,是弗蘭克,吉伯公司的老闆。
這可是位重量級人物。
在場的業界人士都認識他。