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「如各位所見,無論是什麼遊戲,都能通過屏幕左上角或者右上角向屏幕內滑動的手勢,呼出快捷菜單。」
「而在這個菜單內,用戶可以快速回復微訊信息或者簡訊,也可以在這裡進行快捷的錄屏和截屏操作。」
「相信各位都有在遊戲中被打擾的經歷,所以在這個快捷菜單上,用戶也可以選擇來電接聽自動免提,讓來電自動接通,免受跳轉的困擾。或者直接設置成免打擾,讓遊戲時間徹底不受影響。」
「……」
屏幕上。
林木工作室手遊部的康逸介紹完MOBA手遊的操作後,便開始介紹起了這款遊戲在Future S2上的運行環境。
而說了這麼多,總結起來,其實就是向所有人宣告MOBA手遊在這台手機上運行到底會多麼流暢。
而直到這時。
所有人才意識到。
林木工作室和優媒科技兩家公司綁在一起,軟硬體結合到底會多離譜。
其實Future S1發售的時候,很多人就有這種感覺了。
但那時候Future S1這台手機本身太過於耀眼了。
當時這手機一公布,幾乎就顛覆了整個手機行業。
而這就讓初露崢嶸的軟硬體結合顯得沒那麼耀眼。
雖然第一批手遊,同樣大受歡迎,後續直接導致了手遊時代的提前到來。
但那時候大多數人都將其歸結於了林木工作室本身牛逼,或者Future S1牛逼。
可現在。
Future S2公布,MOBA手遊揭曉。
他們軟硬體結合的優勢得到了最大限度的發揮,兩者配合打了一套組合拳,將所有人都打懵了。
屏幕升級,增加高刷,處理器升級。
這些手機最大的更新,用戶幾乎能在手機發售的第一時間就能體驗到其帶來的好處。
而這些……佳銘聯盟根本做不到。
因為他們找不到林木工作室這樣的遊戲公司。
就算能找到類似的遊戲公司,對方也沒有林木工作室這樣的魄力。
或者說直接點。
哪家遊戲公司能像林木工作室一樣?在抽卡手遊大行其道的時候,轉頭為一款手機專門製作一款手遊?還不是抽卡手遊,而是MOBA手遊……這麼一個沒人做過,甚至大部分同行都覺得不可能做好的遊戲類型。
其中牽扯的東西太多了,手機端和遊戲端兩者需要無間配合。
雙方還都需要承擔風險。
當然,說林木工作室專門為Future S2製作了一款手遊或許有些誇張,但此刻聽著康逸的介紹,佳銘聯盟的人真的有這樣的感覺……
相信Future手機的用戶也都是這麼想的。
而對於林木工作室的遊戲同行們來說。
他們同樣做不到,讓自己家的新遊戲一推出,便能有Future S2這樣的硬體配合……
屏幕升級,增加高刷,處理器升級……這些升級乍聽起來,甚至讓人有種感覺,這就是為了MOBA手遊專門準備的!
就更不說後續的什麼Future S2對遊戲進行適配,專門針對手指滑動的觸控體驗進行了全面調優了。
而事實當然不是這樣,手機不可能為了遊戲專門升級,沒那麼誇張。
但此刻,林木工作室同行們真有這樣的感覺。
而玩家聽到這,估計也是這麼想的……
本來遊戲和手機兩者根本就不是一個領域的東西。
但林木工作室和優媒科技,卻硬生生營造出了一種雙向奔赴的感覺,雙方猶如天生一對般。
手機的受眾將MOBA手遊《登頂》當作了新手機升級的延伸,一款能充分發揮Future S2新特性的『第一方應用』。
而遊戲用戶,則將Future S2當做了遊戲最佳的載體,一台能完美發揮遊戲素質的新機器……這還送手機該有的所有功能。
兩個領域互相拓寬了受眾。
無論是手機受眾,還是遊戲的受眾都得到了自己想要的東西,並為此感到欣喜,誰都沒有受傷,大家都得到了幸福。
但對於同行們來說……對於佳銘聯盟,林木工作室的遊戲同行們,『飯點外賣』和『安心出行』的競爭對手們來說。
這場發布會,簡直就是酷刑……
天狐。
牟豐『臥槽』一聲站起身來後,就沒坐下去了。
他站著看向直播畫面,看著康逸侃侃而談。
而康逸介紹完操控方式,介紹完這款遊戲在Future S2上的運行環境,已經開始介紹這款遊戲的特點了。
「關於遊戲運行環境和操作方式告一段落,我們來聊聊《登頂》這款遊戲本身吧。」
「這雖然是款手遊,但我們將精巧複雜的MOBA端游遊戲體驗完整地移植到了行動裝置上,並且適當降低了門檻,十分簡單易上手。哪怕是對於從未體驗過MOBA遊戲的玩家來說,也能藉助精巧的觸控螢幕控制項和自動定位系統,快速熟悉遊戲,並且還能秀出精彩操作!」
「而手遊相比起端游,一局遊戲的時間更短,一般情況下20分鐘內便可結束比賽,不像端游那麼繁瑣,碎片時間拿出手機便可遊玩。」
「但遊戲時間短,不代表玩家就不能在手遊中體會到傳統MOBA端游的魅力……」
「……」
牟豐聽著康逸的講解……越聽越錯愕。
雖然是手遊。
雖然跟端游的操作方式天差地別。