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最後到大地的裂變,就只能把在故事背景中的死亡之翼拉出來。
然後,5.0的熊貓人之謎,基本就是全原創了。
接著再下一個版本,重啟……
但其實燃燒的遠征中,很多boss是能夠撐起一部資料片的……比如凱子。
《魔獸爭霸》的故事設定,十分宏大,但感覺暴雪有點光顧著用了,然後用著用著,發現舊人物都tm用沒了,能進本的都進了,沒進去的都是正派的領袖。
這過程中,好像也沒來得及塑造新人物……
怎麼辦?
就只能硬著頭皮去加設定,重啟,穢土轉生,然後劇情就如脫韁的野馬一樣,完全收不住了。
其實遊戲故事,總會有崩的時候。
畢竟《魔獸世界》都18年了啊,很多人或許會說,魔獸劇情早就可以結束了,強行續命,除了那點商業利益沒有任何意義……但暴雪是商業公司,不如說,商業利益就是唯一的意義。
這麼長久的運營,問題多是一定的。
但《魔獸世界》的輝煌,確實來的太早了……
燃燒的遠征版本可以慢慢開發,瑪瑟里頓、瓦絲琪、凱爾薩斯、伊利丹這幾個著名boss沒必要堆在一個版本里一起死,可以分開,並在這個過程中塑造新人物。
比如,就算死亡之翼要出場。
那也要在這個過程中,鋪墊好。
嗯……
方案大概就是這樣。
但。
這真的能行嗎?
林瑤癱靠在椅背上,別說碼字了,她光想想就很頭疼。
感覺……好難啊。
……
元旦一過。
來到一月。
氛圍立馬就不一樣了。
新的一年到來。
而且,春節就要到了。
這種重要節日,遊戲當然少不了各種各樣的活動。
所以每到這種時候,都是國內遊戲公司最緊張的一段時間。
就連林木工作室,最近氛圍都有了些變化,年底了,一堆活動上線,帶來的問題不少。
加上電競節的影響,各個製作組不像林瑤,他們不僅要盯著玩家,還要盯著電競項目,氛圍當然會有些變化。
不過……氛圍會變得緊張兮兮,最主要的原因,還是因為林瑤。
大家喜歡的少女,這段時間突然就不亂跑了……
沒去主機產品部跟竹念巧打鬧,也沒跟牧婉清摟摟抱抱。
整天就坐在自己的位置上,愁眉苦臉地不知道寫些什麼。
這就……很沒意思了。
很多工作人員感覺,上班的樂趣直接少了百分之八十。
問題是,大家還不知道林瑤在做什麼,畢竟項目沒有真正上馬,誰也不知道。
看她每天都愁眉苦臉,一臉疲憊的模樣,大家感覺整個人都不好了……
而另一邊。
其實林瑤也感覺整個人都不好了。
就算有開掛一般的天啟狀態,要梳理《魔獸世界》那宏大複雜的劇情,也不是一件簡單的事情。
她甚至都還沒來得做什麼基礎的遊戲策劃書,光是劇情,就花了將近兩周的時間。
一點點的梳理和磨劇情。
真的痛苦。
不過……
林木工作室內部氛圍有了一點變化。
但外部,形勢一片大好。
可以說是一片勃勃生機,萬物競發的景象……
雖然這句話說起來不太吉利。
但現實確實是如此。
《使命召喚》熱度還在發酵,都到新的一年一月了,雖然新玩家上升的趨勢放緩了,但多人模式的在線人數,還長期保持在七十萬的水平!
買斷制遊戲,七十多萬的在線啊。
遊戲的受歡迎程度,可想而知。
Game player已經直接躺平了,不知道是他們內部出現了什麼問題,還是因為覺得翻盤無望,反正他們直接停下了對《機動部隊》和《戰場硝煙》新作的宣發。
不再花冤枉錢去搞什麼宣傳,聖誕的促銷活動也草草收尾。
一副躺平了的模樣。
而另一邊,國內。
因為《狄仁傑》已經確定了發售時間。
所以市場部也開始吹風了。
說會有一款新遊戲,會在年前面世。
很多對FPS喜愛程度並不算太高的國內玩家,聽到林木工作室這麼說,期待感瞬間就起來了。
畢竟當初在全球遊戲大賞上,林木工作室著重宣傳的還是《使命召喚》,其他兩款遊戲的演示,都是淺嘗輒止。
什麼時候發布新宣傳片?遊戲的故事玩法,到底還能給玩家帶來多少驚喜?直接接替《使命召喚》,成為了這段時間國內玩家社區最熱門的話題。
而這樣的情況,持續了兩天。
林木工作室內部……也終於迎來了變化。
「啊……終於完了!!」
林瑤往後一靠,深吸了口氣,伴隨著驕傲起伏,又緩緩舒了口氣,一臉放鬆。
她終於搞定了《魔獸世界》香草時代,燃燒的遠征、巫妖王之怒三個版本的劇情細綱和部分故事。
雖然故事只寫了一半,雖然只有故事……
但林瑤真的鬆了口氣。
真的太麻煩了,涉及的東西也太多了!
能梳理好,就已經是很大的成功了。