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    亟待解決的還是用戶問題,以及專屬平台遊戲。

    你要吸引用戶來,那就必須要有讓用戶用這個平台的理由,而要留住這些用戶,要花費的心思就更多了。

    第163章、網遊現狀

    「林瑤,我們準備開個會議,總結一下去年的工作,你等會有時間參加嗎?」

    牧婉清的聲音,喚醒了沉思的林瑤。

    「什麼時候?」林瑤從屏幕收回目光,回過頭去。

    「半個小時後。」

    「那我等會去一趟吧。」林瑤想了想,覺得自己這個老闆不出席確實有點說不過去。

    「好,那到時候我叫你。」

    牧婉清點了點頭,接著看了眼林瑤屏幕上的文檔,有些好奇問道:「這是什麼,新的企劃嗎?」

    「嗯,算是新的企劃吧,但只是個雛形,還有很多問題需要解決。」

    林瑤點了點頭,接著看了眼牧婉清,突然笑著問道:「牧小姐,問你個問題,你覺得我們工作室……接下來最需要做的是什麼?」

    「最需要做的事?」

    牧婉清稍微思考了一下,接著說道:「鞏固自身優勢,將目前成功的兩款遊戲維護好,做好像突圍挑戰賽這樣的遊戲衍生品,接著在這個基礎上,用成功遊戲帶來的收益擴大業務,積累技術,繼續做出更好的遊戲,或者去投資別的領域……當然,如果能利用我們遊戲龐大的玩家群體做些什麼就更好了,但遊戲玩家只能繼續在遊戲方面下功夫,我們做其他方面的項目,他們不一定會買帳,所以最後說到底還是要回歸到遊戲本身和衍生品上。」  

    「嗯……你覺得遊戲平台怎麼樣?」

    林瑤問了一句。

    牧婉清微微一怔,接著道:「遊戲平台?如果按照我們現在遊戲的體量,做個遊戲平台,然後內置論壇讓玩家們有討論交流的地方確實是不錯。」

    「如果我們做發行呢?」林瑤繼續問道。

    牧婉清搖了搖頭:「有點難,我們的遊戲玩家還挺固定的,而代理發行業務現在大部分製作方都會選擇天狐,因為他們足夠大,而且有專門的部門負責。而我們工作室體量小,現在在外面的名聲也是以技術為主,突然說要做代理發行業務,感覺吸引力不夠。」

    林瑤知道牧小姐誤會了,牧小姐說的是網遊代理商模式。

    但她沒有急著去糾正。

    因為牧婉清一句林木工作室以技術力見長,讓她想到了什麼。

    她低頭沉思片刻,接著突然拿起了座位一旁的筆記本,翻開。

    其中有一頁。

    是當初《突圍》在DEAS,數字娛樂產業年度高峰會亮相時,林瑤觀看直播,記下的其他開發者公布的,覺得有意思的獨立遊戲。

    大部分都是肉鴿。  

    但也有小部分是別的類型的遊戲。

    這部分遊戲林瑤關注過。

    少部分已經發行了。

    但大部分還在孕育中。

    因為當初《突圍》異軍突起,幾乎搶走了所有的目光。

    這裡面有很大部分遊戲沒人關注,又缺少資金,都難產了。

    「我怎麼把這些人給忘了。」

    林瑤喃喃自語了一句,接著抬起頭來,看向牧婉清,笑道:「謝謝啊,牧小姐,你讓我想到了個好主意。」

    「啊?」

    牧婉清推了推眼鏡,有些不不解。

    「等會開會你就知道了。」

    林瑤重新轉過身去,在軟體文檔下方,寫上了綠光兩個字。

    ……

    半個小時後。

    會議室。

    林木工作室的核心人員齊聚一堂,開啟了新的一年首個會議。

    而第一個議題,就是搬家。

    隨著《突圍》的面世和突圍挑戰賽的舉辦,現在林木工作室的規模已經擴大到了一個程度,目前所在的原先易趣的開發二部所在地,明顯已經不能滿足需求了。  

    現在大家都覺得是時候該換個新地方重新開始了。

    林瑤也覺得,但討論來討論去,合適的地方還真的挺少的。

    最後林瑤想了想,覺得自己有必要問一下林溪,畢竟林木金控是做房地產的,所以這件事就暫時略過了。

    而第二個議題則是報告去年的成績。

    雖然林木工作室聽名字,似乎規模不大。

    但去年創造的收益,確實亮眼。

    「截至目前為止,工作室遊戲營收約七億八千萬,其中最早運營的《幻想OL》提供了五億多的營收,而《突圍》則因為突圍挑戰賽的影響,在最近兩個月發力,新春箱子和貼紙膠囊貢獻了兩億多的營收……」

    牧婉清將目前工作室遊戲方面的營收數據報告了出來。

    聽到她說出口的數字,在場的人立刻都沉默了。

    這可不是小數字啊。

    要知道同時期的天狐,財報顯示,遊戲方面的營收也才六十多億……

    林瑤同樣很滿意,半年時間,工作室創造的營收,哪怕拿到她的前世,也不算丟臉了。

    雖然跟豬廠鵝廠比,那是毛毛雨,但至少能在眾多網遊公司中,排進三十名吧。

    已經很不錯了。

    牧婉清報告完工作室的成績,頓了頓,又道:「另外,我還有件事要跟各位說一下,根據半官方性質的網路遊戲報告裡提到的數據,遊戲禁令完全解除後,僅僅一年的時間,國內的網遊用戶數就從百萬級突破到了四千萬,而根據預計,今年網路遊戲用戶可能會正式突億!」

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