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    「我靠,難道……這是真的?」

    李余忍不住問道。

    「啊?嘉年華確實是真的……請小心別摔倒。」

    門口,引導的工作人員懵了懵,然後下意識回了一句,並含蓄地提醒李余注意腳下。

    李余回過神來,這才發現自己已經檢票入場了,並且還下意識問了工作人員。

    他歉意一笑,然後收起手機,稍稍加快了腳步,不影響後面的人。

    同時覺得……剎那天地寬。

    然後。

    走了沒兩步。

    他就看到了今天見面會的安排以及宣傳圖。

    【古典和新潮】

    灰白兩色互相對立。

    而灰白兩色不同的區域。

    分別放置著八位機時代最有代表性的古早主機,以及新時代最具代表性的雙搖杆遊戲手柄。

    看到這個宣傳圖。

    幾乎瞬間。

    李廣生就被勾起了濃厚的興趣。

    他看了眼時間安排表。  

    上午會有兩款新遊戲,分別是《空洞騎士》以及《死亡細胞》。

    下午同樣會有兩款新遊戲,分別是《胡鬧廚房》以及《黎明殺機》。

    全都是他從來沒有聽說過的遊戲名。

    這意味著。

    這都是新遊戲。

    竟然足足有四款新遊戲!

    四款新遊戲,再加上那吸睛的宣傳圖以及標語……期待感一下子就起來了。

    當然。

    還有個更重要的原因。

    那就是這『古典和新潮』的宣傳方式,忽然讓他想起了林瑤。

    另外,林木嘉年華的誠意跟往年相比,真的絲毫不減,內心深處又對新遊戲很期待……

    總之。

    這一切的一切,都讓李余覺得,剛剛看到的那條帖子的可信度越發高了。

    人就是這樣。

    當事情還有轉機的時候,總是傾向於相信自己相信的……

    很快。

    嘉年華第二天第一場見面會。  

    便召開了。

    座無虛席。

    昨天開幕式多少人,今天這場見面會就來了多少人。

    入場門。

    鍾修再次偷偷探頭看了眼。

    當看到玩家們交頭接耳,並沒有暴動,還算開心。

    他緩緩打了個問號,然後摸了摸自己的頭髮……覺得懸了。

    但他依舊不敢置信。

    這不至於啊……

    但留給他思考的時間並不多。

    很快。

    預定的時間就到了。

    鍾修只能縮回頭去,讓出位置,同時輕輕撫摸起了自己僅剩下不多的頭髮……

    另一邊。

    西漢工作室的張天深吸口氣,然後邁出第一步,慢慢走向了舞台,走到了聚光燈下。

    他的身影一出現。

    巨大的歡呼,便驟然爆發了。

    第一次享受如此待遇的他,身軀肉眼可見地僵了僵。

    還好,玩家歡呼的時間足夠長,給了他足夠的反應時間。  

    終於。

    他緩過來了。

    「大家好。」

    「或許大家第一次見我,那我先自我介紹一下好了。」

    「我是林木工作室下屬第一方工作室西漢工作室的負責人,名叫張天。」

    「這次,將由我來為大家介紹我們林木工作室的新遊戲。」

    張天緊張地抿了抿嘴唇,一邊說,一邊不著痕跡地握拳。

    同時,他說起了早就準備好的玩笑話,調劑了一下氣氛:「希望我不會搞砸,不然第一次上台就要林瑤救場,那也太丟人了……」

    他這話一說出口。

    效果的確好。

    林瑤這個名字一說出口。

    玩家立刻就爆發出了比剛剛他出場還要猛烈的歡呼……

    張天一下子就沒那麼緊張了。

    他看著台下全都抬起頭來的觀眾,再次深吸口氣,道:「那麼,就讓我來為你們介紹一下我們新遊戲吧……不過在這之前,我想問一下各位。」

    「你們記憶中的橫版過關遊戲,有哪一些?」  

    「……」

    台下。

    觀眾們聽到這個問題,紛紛露出了感興趣的表情,不少人真的開始認真回想了起來。

    「我相信有不少,《貓之城》,《閾值》,《帆船逃生》,《魔頭》……」

    台下。

    張天不等觀眾回答,就開始自顧自的說起了在這個世界赫赫有名的橫版過關遊戲。

    「這些遊戲我們在小時候,或多或少都聽說過,哪怕沒有主機,大家也都在街機上玩過。」

    「因為橫版過關是個相當古老的遊戲類型,因為時代技術限制,這也是當時最熱門的遊戲類型之一。」

    「但是最近幾年,這樣的遊戲卻越來越少了,甚至都要完全消失了。」

    「一方面是因為3D技術的興起,一方面則是因為整體上街機遊戲市場的萎縮,使得不少老牌街機遊戲公司紛紛衰弱。」

    「當然,還有一個更重要的原因,那就是……或許是曾經繁榮了太久,遊戲製作者們已經思維枯竭了,在這個領域,難以再拿出一些太新的東西。」

    「整體的裹步不前,又恰逢3D技術興起,這或許就是橫版過關遊戲衰弱的原因。」

    「我甚至都已經完全不玩這類遊戲了。」

    張天笑了笑,隨著時間推移,越來越自信了:「所以,當林瑤說要做一款橫版過關遊戲,或者更準確地說,做一款橫版過關傳統風格的2D動作冒險遊戲時,我真的很不敢置信。」

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