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    反倒是曾經風靡一時的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質這麼多年,甚至可以說沒有任何變化和擴展。

    除了從難度上調整玩家們的體驗以外,沒有任何突破。

    以至於,這種遊戲類型,逐漸成為了主流遊戲的附屬品。

    玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。

    已經不能接受那種蹲著走路,步步為營,考驗耐心和對遊戲的鑽研精神的潛行玩法了。

    如果《刺客信條》再繼續下去,估計就會比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺得是時候打破枷鎖了!

    他們在神話三部曲中,加入了大量的數值系統,袖劍不再無敵,刺客也不必隱藏在人群中。

    他們不再是刺客,反倒更像是狂戰士。

    然後,玩家和時代也給出了答案。

    他們改對了!

    從商業角度來看,新版的神話三部曲完美迎合了玩家的需求和市場,再次取得了巨大成功。

    但林瑤玩刺客信條神話三部曲的時候,真的恍惚。

    就一個感受,那就是,時間過得……真快啊。  

    才多久啊。

    她當初認為,很多玩家都認為,《刺客信條》最吸引人的點,突然就成為了桎梏了……

    她身處其中,有時候真的挺沒有實感的,你讓只玩過神話三部曲的新玩家去玩老的刺客信條,估計會產生只玩了《塞爾達傳說:曠野之息》然後去玩《塞爾達傳說:織夢島》一樣的感受。

    這真的是同一個系列的遊戲!?

    是啊。

    旁觀者估計會立刻發出這樣的感嘆。

    當然,不是說改革不好啊,林瑤一直都覺得,遊戲改革是必要的,特別是對於著名的遊戲IP來說。

    不改革,任天堂的馬里奧、塞爾達傳說這些IP,估計就會像惡魔城一樣,永遠停留在玩家的記憶中,停留在一聲聲的FUCK KONAMI中,而不是成為林瑤前世最著名的IP,享譽世界,並且依舊保持超高的熱度,甚至成為遊戲領域論外般的存在。

    林瑤只是覺得,時間過得真快。

    其實給她這種想法的,不僅是遊戲,包括現實的方方面面。

    翻蓋機、3G、論壇、貼吧、錢包。

    一個不留神,這些東西就都變成了過去的記憶。  

    時代在前進,人們在變化,沒有人能去阻止,誰也不行。

    而這裡……其實也一樣。

    林瑤來到這個世界,一直對這點感觸不算深。

    但是這次《文明》面世,玩家失望,確實讓她深刻的體會到了……

    這個世界,確實每天都在變化著。

    世界不會圍著她轉,不會因為林木工作室推出優秀的作品,就完全停下腳步。

    而玩家們,也一直在變化著。

    當初《魔獸爭霸》面世,玩家們還在討論RTS怎麼革新的年代,好像已經過去了。

    玩家們已經接受不了這種類型的遊戲了。

    太難,太麻煩,太費時間。

    成為了很多玩家的共識,就像林瑤前世誰也沒想到,當初遊戲賽事圈子裡,處於鄙視圈底層,被鄙視圈頂層的DOTA圈子所有玩家鄙視,號稱狗都不去解說的英雄聯盟職業賽事,最後會成為最成功的電競賽事,成為所有解說都想要登上的賽事舞台一樣。

    你或許能在網際網路的角落找到一些當時的碎片,但也只有一些碎片,時代已經過去了。  

    回合制策略遊戲,或者說策略遊戲這一個大類的遊戲類型。

    在這個世界,似乎也已經成為了時代過去……

    同時還面臨著跟《刺客信條》同樣的窘境……玩家們似乎厭煩了。

    「感覺真快啊……」

    林瑤靠在椅子上,看著社區論壇上,各種玩家的失望言論,有些感慨。

    「你是指什麼?」牧婉清站在她身後,有些擔憂,心不在焉。

    「時間。」

    林瑤笑了笑,接著回道:「感覺我們推出《突圍》,推出《魔獸爭霸》還在昨天……但突然之間,玩家們卻不喜歡後者了。」

    「是啊。」

    牧婉清聞言愣了愣,然後同樣有些恍惚……

    「讓人有種老了的錯覺。」林瑤繼續道。

    牧婉清立刻回過神來,有些好笑道:「你今年才24……你……」

    「什麼24!?那是實歲,25了……」

    「那也沒有到什麼老了的地步。」牧婉清輕輕搖頭,有些無奈。

    林瑤沒有說話,而且伸了個懶腰,她沒辦法跟牧婉清解釋現在自己的心情,不單單是這輩子,算上上輩子的話……她心情確實挺複雜的。  

    不過。

    不知道是不是錯覺。

    這一年,林瑤總感覺,前世除開遊戲的記憶,好多都開始變得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧這些人的印象,和這些人共處的記憶,變得越發深刻起來。

    「其實我們身在其中,感受是不深。」

    牧婉清看林瑤不說話,想了想,說道:「但遊戲圈子,玩家的喜好,確實一直在變化,其實這也跟我們有關係……我們一直都在推出刷新玩家認知的遊戲,從《突圍》開始,一直到最近的《超級馬里奧派對》,各種不同的遊戲刷新著玩家的認知,改變著他們的審美。

    同時,也改變著同行們的方向,讓他們為了有競爭力,開始思考,繼而讓更多刷新玩家觀感的新遊戲面世……現在跟我們在易趣時,確實不太一樣了,我們這個時間段推出回合制策略遊戲,確實有點吃力不討好,玩家們會表示失望,也很正常。

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