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怎麼沒人跟我說,是這樣一款遊戲啊。
你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這遊戲登錄自家的主機平台啊。
現在也不至於這麼慘,不僅主機賣不出去,遊戲也沒一款受關注……
……
亞當斯說的如果,其實挺沒有道理的。
遊戲的銷量跟主機的銷量也有關,如果不是Peria擁有龐大的遊戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那麼多份。
他的後悔並沒有多少道理。
《旅程》放在他們主機平台,首日可能就沒有那麼高的銷量了。
《旅程》可以作為添頭,甜點,但作為護航大作,其實還是差點意思的。
當然。
道理誰都懂。
但一家自覺公司氣數已盡的老闆……怨天尤人其實也正常。
而且《旅程》能在首日賣出去那麼多份,雖然跟平台有關,但你說這就跟遊戲無關,那也不公平。
在得知具體銷量後。
當天。
Peria那邊就把《旅程》的宣發調高了一個級別,這已經算是個非常不錯的成績了。
而作為《旅程》製作人的程毅然,在得知遊戲的具體銷量後,更是開心瘋了。
他怎麼也想不到。
最後自己的遊戲能在主機出售,並且能賣出去二十多萬,還是首日!
他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時,感謝了一番林瑤。
林瑤也挺高興的。
一半是為對方遊戲賣出去了而感到高興。
另一半則是……自己家青睞之光計劃的招牌立起來了。
第195章、問題和回答
青睞之光計劃的招牌,確實是立起來了。
當出自青睞之光計劃的遊戲《旅程》,在次時代主機首日銷量高達二十多萬的消息傳回國內時。
國內的玩家確實挺震驚的。
但更震驚的還是那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者們。
很多製作者甚至都不相信這個事實。
沒辦法。
前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現在就跟我說你遊戲賣了二十多萬份?還不是PC,而是主機平台?
大家的第一反應肯定是不信。
但不信沒用,銷量確實擺在那裡。
在確定這個消息真得不能再真後。
製作者們經過短暫的沉默,就只剩下羨慕了。
臥槽……
不至於吧,青睞之光真有那麼大的魅力?
那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者發出了靈魂質問。
特別是看到《旅程》這款遊戲評價還特別高后。
就更羨慕了。
《旅程》評價確實很高。
第二天。
海外就有不少玩家討論遊戲了。
「這是款能讓人感到身心愉快的遊戲,對遊戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重複的區域或是需要反覆嘗試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間。」
「很美的遊戲……但《旅程》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進多少高技術的元素,而更像是靈感與藝術元素的美妙雜糅。」
「一部特殊的做品,它在給自己劃定的圈子裡,或許尚有進步的空間,卻幾乎沒有瑕疵。」
「遊戲沒有多麼驚險刺激的劇情,連操作也是只有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。
我不知道這是製作人的想法還是林木工作室的想法,但無論如何,林木工作室確實善於發現遊戲的閃光點,雖然他們做網遊出身,但對獨立遊戲和單機遊戲也頗有經驗,確實厲害。」
「遊戲不僅在遊戲方式上,在音樂表達上也是做足了功夫。起初無法將這款遊戲的音樂分類,因為它包含的太多,也許只有氛圍音樂能夠準確的描述吧,真的太美了。」
遊戲發售後,類似的高評價,層出不窮。
這讓Peria那邊不得不把《旅程》的宣發再次調高了一個級別,甚至聯繫林木工作室說打算做個限定主題主機了。
而就在《旅程》在新主機那邊賣得如火如荼時。
遊戲也正式在Vaporwave遊戲平台上線了。
遊戲主機平台對於國內來說,還是小眾,但林木工作室Vaporwave遊戲平台不是,有電腦就能下載,而且遊戲賣得也不貴,比林木工作室的新遊戲還便宜。
加上海外發售後,玩家們的彩虹屁一堆。
很多國內玩家也產生了濃厚的感興趣。
這直接導致,Vaporwave遊戲平台的下載量在這期間都有一定幅度的上漲,可以說是雙贏了。
而遊戲銷量經過主機平台的口碑發酵和即將推出的精準推薦。
在PC端,首日同樣賣出去了二十萬份。
主機平台。
PC平台。
加起來賣出去了將近五十萬份。
這樣的成績。
對於獨立遊戲製作者們來說。
不能說好吧。
只能說真tm羨慕……
而程毅然依靠這款遊戲,直接一戰成名了,成為了國內最著名的獨立遊戲製作者。