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當然。
還有各式各樣的載具,以及相關的店鋪。
十分壯觀。
甚至讓人不敢相信這些場景會在同一款遊戲中呈現,而且還不是單獨的地圖,而是同屬於一個大地圖!
這次的宣傳片,雖然不像前面兩個宣傳片一樣,沒有說唱,沒有搖滾,沒有那麼振奮。
但某種程度來說。
這樣的展示,反倒讓玩家們更加興奮了。
而商店頁面上線,新的宣傳片公布,這也意味著。
這款遊戲就要發售了。
而宣傳片最後,也確實給出了遊戲的發售日期。
3月17號。
遊戲就將正式發售!
當宣傳片最後,遊戲發售日期跳出。
無數看到這裡的玩家,立刻奔走相告。
【來了!等了如此久,終於來了!】
【林木工作室第二款正兒八經的開放世界遊戲!我至今還記得玩《塞爾達傳說》時的感覺,那是林木工作室的第一款開放世界遊戲!不知道這款遊戲又會如何……】
【第三個宣傳片!這還是林木工作室第一次在遊戲發售前公布三個宣傳片吧!?年前的《泰坦隕落》如此驚艷,這可是緊接前者發售的新遊戲啊!光是想想我就覺得興奮了。】
【搞得好像林木工作室之前不是下款遊戲更驚艷一樣。】
【這地圖……真的大的要來了!】
【玩家們也太幸福了吧!一個月左右!剛玩完《泰坦隕落》,《現代捲軸》就要來了!】
【……】
玩家們瞬間陷入了狂喜。
而同行們也差不多,同樣陷入了狂喜。
因為,終於……來了。
《現代捲軸》。
這款遊戲的宣傳片,同行們當然也看了。
而他們的感受跟玩家們差不多。
當然,除了震撼之外,他們還看到了錢,看到了龐大的工作量,看到了數不盡的工作人員投入精力等東西……
這地圖,這風景,這行人,這互動,這玩法……
真的,大的要來了。
讓人忍不住感嘆。
不愧是在《泰坦隕落》等一票大作之後,作為收尾的存在。
而同一時間。
天狐。
牟豐也看到了《現代捲軸》這款遊戲的最新宣傳片。
他一再確認,遊戲發售日期就在下個月。
而不是四月或者五月。
並且,看時間怎麼都不可能在中間再來一款《泰坦隕落》之類的遊戲後。
他忍不住舒了口氣。
終於……要結束了。
他很喜歡《泰坦隕落》,不如說,他很喜歡傳統遊戲,很喜歡林木工作室的遊戲。
只是立場不同,他需要端著。
但年前玩完《泰坦隕落》後,他稍微解開了一些心結。
或許。
好好享受遊戲也不是什麼壞事。
畢竟以後真的很難有林木工作室這樣的遊戲公司出現了。
他們的『瘋王』行徑,也總會停下。
而他們推出的傳統遊戲更是玩一款少一款……
以後還有幾家遊戲公司能像他們這樣啊……
「希望《現代捲軸》能大賣吧。」
想到這。
牟豐一邊點下遊戲的預購按鈕,一邊毫無保留地將自己的真實想法說了出來:「作為收尾的作品,為舊時代畫上一個完美的句號。」
第679章、現代捲軸發售
3月17號。
《現代捲軸》正式發售。
前段時間。
很多同行哪怕在《現代捲軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麼遊戲。
但現實是,並沒有。
林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。
為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。
特別是海外。
或許國內的玩家沒有太大的感覺。
但這段時間。
可以說整個海外遊戲圈,都是《現代捲軸》這款遊戲的消息。
而各種現實中的戶外GG,更是多到數不勝數。
可以這麼說。
林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。
這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。
而這也是鍾修擔心的原因之一。
林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。
而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,Vaporwave遊戲平台帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。
就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。
比如前段時間的《泰坦隕落》。
林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。
但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。
宣傳片一放出來。
依託於Vaporwave遊戲平台,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。
至於為什麼《現代捲軸》不採用這樣的方案。
很簡單。
《現代捲軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。
《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。