第661頁
沒必要。
如果真要說缺點的話,不喜歡黑魂這種類型遊戲的玩家,能說出一堆來。
比如嚴苛的死亡丟魂,跑路懲罰,惡意滿滿,挫敗感強……
這些缺點,黑魂出來前,那個不是勸退玩家的機制。
因為遊戲日漸快餐,越來越簡單了。
簡單到玩遊戲似乎在看一場電影,而非打穿一款遊戲,潛入玩法,玩家甚至都能玩成無雙……
大多數遊戲還剩下有難度的地方,已經基本只存在於pvp玩法中,即玩家與玩家之間的對抗。
單機遊戲現在已經很難讓玩家挑戰自己,並且讓玩家通關後產生相應的成就感。
林瑤不是說遊戲簡單是錯的,大家辛辛苦苦上學或工作了一整天,回到家裡打開遊戲,只是想尋找一些快速簡單的快樂理所應當。
但無論是她前世,還是這個世界,更早之前的遊戲環境,不是這樣的……
當時的遊戲同樣很難,而且沒有攻略,引導同樣少得可憐,但玩家就是願意去琢磨,因為越難的遊戲,通關後帶來的成就感就越高。
這個市場還是存在的。
林瑤至今還記得自己第一次玩《黑暗之魂》,開始沒多久就看到了不死院惡魔的心情。
惡魔龐大的身軀讓她操控的人物顯得無比渺小。
它攻勢兇猛,搭配史詩感爆棚的音樂,壓迫感直接拉滿。
她第一次玩遊戲覺得,自己操控的角色,這個主角,只是個柔弱的凡人。
而這種感覺,真的很難在其他遊戲中找到。
這也是林瑤認為的《黑暗之魂》最大的賣點!
當玩家充分認識到自己的孱弱,接受自己操控的角色是個凡人,小怪都能隨便乾死的凡人後。開始仔細打量起手中的武器,學會認真思考當前的處境,學會冷靜的應對戰鬥時的場面,學會觀察,總結,思考,應對,克制住自己的恐懼、急躁與貪心。
接著一路長途跋涉,見到壓迫感十足,BGM都好像在訴說著無敵的BOSS,最終打過……那種成就感,真的非常棒!
會有種成長,技術變強的實感。
就像小時候玩那些難度爆棚的FC遊戲,最終通關的感覺一模一樣。
也正是因為這個。
林瑤玩後面兩代黑魂,都沒有看攻略和視頻,都是自己開荒。
因為他不想被劇透。
那種千辛萬苦來到BOSS面前,最終見到BOSS的感覺,真的太棒了!
當然。
感覺棒,也死得慘……
《黑暗之魂》想要初見通關BOSS基本是想屁吃。
黑魂的難度,其實就在那滿滿的惡意和未知,這些都需要玩家去熟悉和適應。
嗯,相當於強迫每個玩家當背版高手……
這麼說起來……
這遊戲也不難嘛。
只要背版就能過!
林瑤笑了笑,然後開始碼遊戲裡晦澀難懂的劇情。
這也是黑魂的賣點之一——灰暗壓抑的世界觀與故事,還有結局因果輪迴深深的宿命感。
「火之將熄,然位不見王影。」
「迎接遲來英雄的,只有無火的祭祀場,和靜默的鐘。」
「遠古時代,本是屬於濃霧、巨樹與不朽古龍的時代。
直到有一天,一棵古樹之下燃起了初始之火……」
林瑤碼字的速度很快。
但她剛碼完開頭,身後就傳來了聲音,直接念了一遍她碼出來的字。
「你還沒走?」
林瑤剛剛著急去碼策劃書,甚至都沒注意到鍾修一直在身後站著,這會被嚇了一跳。
「我一直都在啊……這次的故事聽起來,像是西幻風格?是不是帥的又要來了?」
鍾修訕訕地笑了笑,接著問道。
「差不多……你是不是還有什麼事?」
林瑤轉移了話題,一般情況下,鍾修不會打擾自己才對。
「哦,對,關於開黑軟體,我剛剛準備跟你提一句來著。」鍾修回道。
「開黑軟體怎麼了?」
「我最近看到消息,說是新一代移動通信技術取得了巨大突破,我覺得這對於開黑來說是個機會,所以想跟你說一聲,問你要不要準備一下。」
「……哈!?」
林瑤聞言,愣了愣,然後刷的一下直接站起身來。
不會吧……
她剛想到手機的問題,想到手遊對傳統遊戲行業的衝擊,未來就來了?
這麼湊巧?
第434章、黃金時間
不是林瑤想大驚小怪。
通信技術突破。
真的不是件小事。
通信技術真的突破了,也就意味著大移動時代要來了。
她的前世,3G時代是開啟移動通信新紀元的重要關鍵,那時候出現了一堆的新產品,接著4G時代,讓網速達到了一個全新的高度,徹底讓整個世界進入了移動網際網路時代。
然後,在移動網際網路時代。
所有行業都將迎來翻天覆地的改變……
遊戲行業也一樣。
而這個世界。
在林瑤看來,正處於3G時代,這個世界的科技樹一直都挺奇怪的,明明硬體發展得那麼快,在通信技術上,發展卻一直不快。
她去論壇下澀圖……不是,看帖子的時候,還吐槽過幾句。