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要遊戲本身不行,光有情懷。
當年TGA也不至於雙雄爭霸。
要不是跟《塞爾達傳說:荒野之息》同年……《超級馬里奧:奧德賽》就是毫無疑問的年度最佳遊戲了!
甚至當時的頒獎典禮,觀眾戴上紅帽子的時候,絕大多數玩家都默認年度遊戲一定是《超級馬里奧奧德賽》!
所以林瑤想來想去,還是覺得,《超級馬里奧奧德賽》這款遊戲,最適合接下來為Switch保持競爭力。
極致的箱庭關卡設計。
致力於遊戲本身的樂趣。
這款遊戲,跟傳統的主機遊戲不同,跟傳統的手機遊戲不同,也跟傳統的網路遊戲不同。
只能在Switch玩到。
這就是競爭力!
至於《動物之森》……
這款遊戲就比較特別了。
類型是經營養成。
但又跟普通的經營養成差別很大。
悠閒、烏托邦、自由度高、社交、佛系、無聊。
這些都是正確的評價。
如果玩家不能從建造小島、培育花卉等休閒玩法中得到快樂。
那這款遊戲,大概率是不適合的。
但如果玩家能停下腳步,能放下執著,適應跟真實世界時間同步的設定,確實能感受到簡單的美好。
如果讓林瑤來說玩這款遊戲的感受,那大概就是心靈的慰藉吧。
久在樊籠里,復得返自然。
忙忙碌碌生活中的一片小淨土。
當然。
喜不喜歡一款遊戲……本身是一件很主觀的事。
就算是有口皆碑的遊戲,那也有人不喜歡,就算是大多數人口中的糞作,那也有人玩得樂不思蜀……
所以她的感受並不能作準。
而這款遊戲,林瑤也確實不像對《超級馬里奧:奧德賽》那麼有信心。
因為這款遊戲,真的連一個具體吸引人的點都很難總結出來。
但另一方面,林瑤又很確信。
這種遊戲的受眾,肯定是有的。
而這款遊戲,跟《超級馬里奧:奧德賽》一樣,同樣很適合Switch這個載體。
畢竟Switch的性能比手機更強大,又比傳統主機更便捷。
所以猶豫了沒多久,她就確定了要做這款遊戲!
很快。
隨著兩款遊戲確定下來。
林瑤舒了口氣,然後便馬不停蹄地碼起了策劃書。
嘛……
其實策劃書還好。
問題是關卡設計。
《超級馬里奧:奧德賽》999個月亮的位置,立體精巧的箱庭地圖……這些都只能由她本人來,要不是有補全機制,要不是有系統。
林瑤還真不覺得自己搞得定……
就算有這些幫助。
她都覺得任道而重遠……
……
接下來幾天。
林木工作室內部。
《魔獸世界》成功帶來的喜悅,慢慢散去了。
工作人員們漸漸恢復了平靜,接著該幹嘛幹嘛。
當然,外部就沒那麼平靜了。
這段時間,《魔獸世界》依舊是最熱門的遊戲,到處都能看到相關的話題。
玩家們也願意去討論。
因為隨著時間推移,這遊戲更多的副本,更多的故事,更多的裝備,更多的細節被玩家挖掘了出來。
每一天,都有不同的話題……說不完的話題。
而網遊強社交的屬性,也讓玩家們願意去討論。
不過。
林瑤本人沒有多關注就是了。
她這幾天,全部心思都撲在了兩款遊戲的策劃書上。
一來到工作室,就開始昏天黑地碼字和畫圖。
幾乎就沒幹別的。
時間,就這樣平靜地過去了。
第六天。
林瑤終於觸發了補全機制,徹底搞定了兩款遊戲的策劃書。
她整理了一下策劃稿和圖稿,確定沒有遺漏後,一刻不停地,就拿著策劃書來到了主機產品部,將策劃書給到了負責人竹念巧。
「這是接下來主機部的開發計劃,好好努力吧。」
林瑤精神略微有些萎靡,將策劃書遞給了眼睛仿佛在發光的竹念巧後,立刻鬆了口氣。
「好~」
竹念巧用力點了點頭,倒是依舊元氣滿滿。
另外,她今天還換了個髮型……她將長發束成了兩束自然垂下的下雙馬尾。
本來她長相就很可愛,身材也很好,玲瓏有致,流線極美……搭配雙馬尾,真的有一種王道的可愛感。
特別是點頭的時候,馬尾髮絲跟著輕輕搖晃。
有二刺猿的感覺了。
林瑤打量了她一番,精神稍微好了點。
但她沒能打量多久。
竹念巧突然就抬起頭來,小聲吐槽道:「學姐,怎麼又是這個水管工大叔?」
聽到她特別重音說出『大叔』二字。
林瑤有些好笑道:「怎麼了?人家大叔怎麼了?你為什麼要一臉嫌棄,大叔得罪你了?」
「大叔倒是沒有得罪我。」
竹念巧伸出食指,在林瑤面前輕輕晃了晃,接著可愛道:「但問題是,策劃書是學姐寫的啊……而且這個大叔出場的次數太多了,感覺主機的遊戲都跟他有關,讓我不得不懷疑學姐是不是喜歡大叔……」