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而這款遊戲,將支持線上對戰,也將支持區域網對戰。
為的就是讓玩家們,哪怕不能和朋友見面,哪怕不能一起線下進行派對,也能線上一起度過一個愉快的周末……」
不知道是不是玩家的錯覺。
他們總感覺,雷弘光念這句話的時候,似乎有些顫抖……
不過很快。
玩家們就顧不上這個小細節了。
因為雷弘光開始講解遊戲了。
「在這款遊戲中,玩家將扮演一位領袖,一個文明的領袖,然後從一個微不足道的小部落開始,領導文明成為世界的統治者。
你們可以發動戰爭,可以進行外交,可以發明新科技,同時也可以與歷史上最偉大的領導人面對面,建立世界上最強大的帝國。」
雷弘光的話音剛落。
《文明》實機的遊戲畫面出來了。
「這期間,你會遇到很多問題。」
「體制、政體、人口、滿意度、生產力、貿易、糧食、經濟、科技發展方向、他國的挑釁,戰爭的泥潭,軍事戰鬥的指揮,宗教和信仰……」
隨著講解。
更多的遊戲畫面被披露。
都是遊戲的實機畫面。
跟大氣磅礴的宣傳片比,確實有些出入……
但雷弘光提到的東西,幾乎都有相應的畫面出現。
「在遊戲中,玩家可以親身參與到耳熟能詳的歷史事件中,可以決定未來的發展方向,可以在一次次衝突中挑戰自我,成就未來。」
「同時,玩家也可以重新定義中世紀是黑暗或是輝煌,也可以決定工業革命發源於何處,更可以把你夢想中的天佑之地全部占領,國境線橫跨全球,成就不會衰落的日不落帝國,或是把國土橫向拓展,西起大西洋東至白令海峽,像一隻巨獸屹立在地球的北方。」
「決定權,在你們手中。」
「從水下生命的第一個萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經經歷許多。」
「現在,開啟你最偉大的探索吧!」
「從卑微的最初,從青銅到鋼鐵,從用馬匹和刀劍來統治,到用石頭建造城市。」
「去見證早期帝國的崛起與衰落,去見證步槍的槍管和天空中的花火,然後來到機器嗡嗡響個不停、煙味刺鼻、灰燼和煤煙遮擋住視線的工業時代。」
「一直往前,直到觸碰到浩瀚星宇。」
「這就是《文明》!」
最後。
雷弘光也念順了。
念得大氣蓬勃。
不過……
玩家們的反應有些出乎意料。
實時評論區,看著實機畫面,聽著雷弘光的講解。
全是「……」。
……
直面會結束了。
這次林木工作室放出了兩款遊戲。
一款是大家都有心理準備的《超級馬里奧派對》。
這款遊戲沒什麼好說的,就如之前所說,國內對這種遊戲的需求並不高,所以大部分核心玩家,其實不算太感冒,評價也挺兩極分化。
而後面一款,倒是出乎了所有玩家的預料。
根據披露的情報來看。
這是款回合策略遊戲。
回合策略遊戲,甚至不是即時戰略遊戲,也就是RTS。
而是純正的回合制,策略遊戲!
這是個古老的遊戲類型了,在這個世界同樣古老。
策略遊戲是個相當大的分類,從廣義上來說,撲克牌其實都算是策略遊戲,但一般電子遊戲領域,策略遊戲單指戰略遊戲。
比如《魔獸爭霸》,就是策略遊戲,即時策略遊戲。
而大多策略遊戲,給玩家的印象就是,需要大量思考與練習。
也正因為這麼一個特點。
隨著技術進步,這種遊戲類型已經開始逐漸走向沒落了。
包括林木工作室的《魔獸爭霸》,這款幾乎革新了RTS這種遊戲類型的遊戲,最近新玩家也越來越少了。
沒辦法。
人們的生活節奏在不斷加快……一般人對遊戲的需求更加偏向於娛樂,壓力釋放變成了遊戲玩家最主要的動機根源,但即時戰略類遊戲過高的入門難度與遊戲難度,難以滿足剛剛接觸這類遊戲的玩家的這些需求。
即時戰略遊戲尚且如此。
就更別說回合制策略遊戲這個分類了……
《魔獸爭霸》這種即時戰略遊戲,好歹還有操作性,還有一堆死忠粉,加上優秀的劇情,玩家願意買帳。
因為《魔獸爭霸》的成功,也有遊戲廠商去研發這類遊戲。
但回合制,真的太慢了,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。
這種遊戲方式,隨著時代的推進,已經逐漸被玩家嫌棄了。
各大遊戲廠商對這種遊戲類型的研發興趣也十分低。
拋開網遊領域。
這幾年,新推出,需要付費的回合制策略遊戲數量……幾乎是零。
很多新玩家,甚至從來沒有接觸過這種遊戲類型。
這時候,林木工作室突然跳出來,宣布自己馬上要發售的新遊戲是回合制策略遊戲,還是跨度如此大,囊括整個文明發展的回合制策略遊戲。
可想玩家們的心情如何。
「這是什麼遊戲類型?看起來好無聊啊。」