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而工作人員也把數據的變化告訴了他。
馬奇·康納很沮喪。
雖然早有心理準備。
但真的太幹了……
可他又沒辦法,胳膊擰不過大腿,他只能強撐著上台。
繼續主持。
而觀眾席。
弗蘭克看了眼不遠處的霍金斯。
霍金斯注意到他的目光,兩人對視一眼,但沒有說話。
弗蘭克抽空又看了眼玩家的反饋。
還行……
雖然是有很多玩家跑了。
但全球遊戲大賞一開頭就砸兩款大作,效果也是有的。
有的玩家,已經開始猜測全球遊戲大賞接下來是不是有更大的驚喜了……
就是這個節奏!
弗蘭克看著手機,暗自想道。
雖然林木工作室的新作見面會很吸引人,但時間差的存在,算是一個小優勢,只要能讓玩家形成慣性,他們會留下來也說不定……
但就在弗蘭克這麼想的時候。
「感謝各位,接下來我們在新的一年,會給大家帶來更多的好遊戲……」
台上。
獲得了最佳格鬥遊戲獎項,主機平台Reflecta的製作人發表感言。
順便給自己的平台打了波GG。
末尾,他甚至還舉例了幾款遊戲:「比如《使命召喚:現代戰爭2》、《機動部隊7:鋼鐵噩夢》……」
本來距離十點就剩下幾分鐘。
他這一提。
很多還沒反應過來的玩家,立刻跑路……
弗蘭克愣了愣。
然後看著那個Reflecta主機平台的製作人,額頭青筋猛跳。
差點忘了!
《使命召喚》是全平台登陸。
而這款遊戲……按目前的熱度,大賣是一定的事,雖然才剛出到第二作,但確實可以稍微左右這些主機平台了。
畢竟賣出去多少份遊戲,就能抽多少份錢。
台上。
馬奇·康納微微側身,哪怕在鏡頭前,都忍不住捂了捂額頭。
他強顏歡笑,道了一聲恭喜。
然後送走了這個製作人後。
直接都不掩飾了,一臉嚴肅。
接下來公布的還是一款新遊戲的宣傳片。
雖然還是大作。
但純粹是畫餅,沒有披露玩法,只有一些做好的場景圖。
看起來挺好。
但沒有乾貨。
如果一直大作轟炸,玩家搞不好還能留下來。
或者慢慢鋪墊,別開頭就丟兩款大作,也會有玩家因為期待留下來。
但現在,前面兩款遊戲是吉伯公司和夢幻國度的大作,接著是一款……畫餅的作品。
落差感瞬間就出來了。
更多觀眾溜了……
因為《使命召喚:現代戰爭2》的新作見面會開了。
鏡頭移開。
馬奇·康納從耳麥中聽到數據的變化。
直接忍不住抱頭。
艹!
你們別折磨我了行不行啊……
你們排擠林木工作室到底是為了什麼啊……
現在好了。
接下來到底要怎麼辦?
同一時間。
林木工作室的新遊戲見面會確實開了。
「大家好,我是林瑤。」
見面會一開始。
完全沒有廢話。
林瑤握著手柄,面向鏡頭打了聲招呼,然後另一側的小窗口裡,赫然是《使命召喚:現代戰爭2》的開始頁面。
看陣仗。
林木工作室完全不整那些虛的……這是要直接實機演示啊!
一邊是畫餅。
一邊是實機。
怎麼選?
玩家用腳投票。
「那邊是實機演示!快去看!」
弗蘭克通過手機,看到了這麼一條帖子。
直接沉默了。
最終。
才開播十分鐘。
林木工作室新作見面會的直播熱度,就超過了全球遊戲大賞……
第549章、新聞
新作見面會上。
林瑤還是出場了。
主要是來都來公司了,她暫時也沒有什麼要緊的事。
那還是出一下面吧。
至於為什麼要用手柄。
很簡單。
這是見面會,出現在鏡頭前的工作人員,又不止她一個。
旁邊還有《使命召喚》項目組的負責人李希曜,以及PC部門的負責人鍾修。
這三個人,確實不太適合伏在屏幕前玩遊戲。
再考慮到歐美玩家的習慣,見面會披露內容的限制,進度等因素,手柄都是個不錯的主意。
嗯。
說人話就是——
國內市場,只要林瑤出場,那不管她用手柄玩還是用鍵鼠玩,效果都會不錯。
所以她完全可以用手柄,這還可以用不習慣這個藉口來壓一壓直播進度,同時照顧一下歐美市場玩家的喜好。
另外。
林瑤真要較真的說,用手柄玩FPS也沒問題。
畢竟老玩家了。
所以……
最終呈現在玩家面前的,就是這麼一副畫面。
效果確實不錯。
林瑤一出來,略微遲疑了一會,說出自己的名字後。
國內玩家就開始發癲了……
雖然林瑤並沒有太大的變化,依舊不施粉黛,相比起夏天,裝束的變化也不大,僅僅是T恤換成了立領毛衣而已。