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    因為太入神的緣故,他這才發現,自己正坐在馬桶上……

    「……」

    伊問文看了眼手中的手機,然後環視一圈周圍的環境,忍不住笑了笑。

    這就是MOBA手遊的方便之處嗎?

    真的,林木工作室太牛逼了!

    他有種預感,這款手遊最後的成績可能會比《輪迴之日》還要誇張都說不定!

    但他也沒有繼續深思下去,因為他還想玩第三局。

    洗了洗手。

    伊問文走出了廁所,然後正想繼續開始第三局遊戲,但拿起手機卻發現電量已經掉到百分之二十以下了。

    畢竟手機才買回來,他還沒有充過電,本來電量就剩一半的手機撐不了太久。

    伊問文看到電量報警,立刻來到客廳,找到了Future S2的原裝充電頭,然後找到排插給手機充上了電。

    充電線插上去後。

    伊問文便暫時退出了遊戲,因為以往的經驗正在誤導著他。

    他打開了『飯點外賣』,正準備點個外賣吃完飯再繼續玩。  

    但剛打開『飯點外賣』,伊問文就發現,本來只有百分之十九的電量,已經上跳到了百分之二十二……

    我靠!好快!!

    伊問文看到電量,第一反應就是這太快了。

    他還以為是手機出問題了。

    幾秒後。

    他才想起來,Future S2搭載了閃電快充這回事。

    「……」

    伊問文愣了愣,然後忍不住笑了出來,一方面是笑自己太蠢,另一方面則是對充電速度感到開心。

    然後,他看著隔一會就往上跳的手機電量,忍不住感嘆道:「真的牛逼啊……科技改變生活!!!」

    第657章、ttk

    手機發售的十月七號。

    半天都不到。

    《登頂》就出現在了Future store的銷量榜首位置上。

    而具體的手機銷量,優媒科技並沒有披露。

    其他第三方預測機構給出的數據差別也較大。

    不過考慮到各地Future線下店的狀況,Future官網那已經快排到下下個月配送日期。  

    以及,目前《登頂》這款遊戲只在Future手機登陸的現狀。

    手機到底賣得如何,幾乎所有人都心裡有底。

    肯定不輸當時劃時代的Future S1。

    而這個答案,真的讓很多人都覺得難以接受。

    因為兩年後,Future S2又再次向魚塘中砸下了一枚石子,然後掀起的波瀾層層擴散,讓多個行業的眾多企業都受到了很大的影響。

    其中手機市場,佳銘聯盟首當其衝。

    本來好不容易穩定下來的手機市場再次洗牌,Future S2多項更新讓其再次和追上來的佳銘聯盟拉開了差距,並讓用戶心中的天平再次大幅傾斜。

    而外賣和打車,優媒科技在發布會上為『飯點外賣』和『安心出行』站台,後續小組件先發的優勢也開始顯現了。

    『飯點外賣』和『安心出行』在一線大城市……或者準確地說,在各個城市的用戶增長速度都迎來了巨大漲幅。

    而他們為此付出的代價幾乎為零。

    這是『飯點外賣』和『安心出行』的競爭對手們最難接受的。  

    大家都在燒錢。

    憑什麼你們就能不燒錢做到大夥大把燒錢才能達成的成果啊?

    而更讓『飯點外賣』和『安心出行』競爭對手崩潰的是,林木工作室和優媒科技的下場,對投資機構的影響真的太大了。

    林木工作室和優媒科技又是微訊流量入口,又是小組件的。

    很多投資機構已經開始考慮押寶『飯點外賣』和『安心出行』的競爭對手會不會血本無歸這個問題了。

    而這就讓他們給錢給得越來越謹慎。

    但現在正是『飯點外賣』和『安心出行』的競爭對手們最需要錢的時候。

    不燒錢,他們就真的只能眼睜睜看著『飯點外賣』和『安心出行』大殺特殺了……

    雙方都很有道理。

    你不給錢我打不過他們啊。

    但我給錢你,不如給錢你的競爭對手,畢竟你本來就打不過啊。

    很快,事情就演變成了這樣……

    這也算連鎖反應吧。

    林木工作室的存在真的改變太多事了。  

    至於手遊就更不用說了。

    林木工作室的同行們受到的衝擊僅次於手機市場,因為《登頂》目前就是唯一一款能完美發揮Future S2所有更新點的手遊。

    而新硬體和新手遊的結合,出乎意料的合拍。

    更大的屏幕,加入高刷以及處理器的升級,讓《登頂》這款遊戲的表現幾乎無可挑剔。

    用戶購買了新手機,幾乎一上手就被其所吸引。

    而完全保留MOBA端游精髓的手遊加上便捷性,簡直無敵……

    輕度玩家直接沉迷,而傳統玩家也不介意將其作為睡前或者碎片時間的補充遊戲。

    這也是這款遊戲如此快登上Future store銷量榜首的原因。

    而Future store的銷量榜,某種程度來說,完全可以說是手遊的風向標。

    《登頂》出現之前,一直都是《輪迴之日》穩居榜首。

    《輪迴之日》也證實了它到底有多少吸金。

    所以很多同行都開始做同類型的遊戲。

    而前段時間天狐的《暗夜之下》同樣大獲成功,又給了同行們很大的信心。

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