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而這麼做的理由,一方面是為了有效利用電競節的流量,吸引到更多觀看了電競節直播的玩家,另一方面則是想要提升電子贈品的『實用性』。
而推出專輯,專輯定價出售,就是提高電子贈品實用性的『工具』。
如果免費放出專輯,如果只是給購買了《使命召喚:現代戰爭2》電競節版本的玩家送一堆數據文件。
那《使命召喚:現代戰爭2》特殊版本的吸引力,不會太強。
林瑤為了應對這個問題,採取的折中方案就是提升實用性。
所以賣專輯。
完全可以說就是為了遊戲服務。
畢竟林木工作室是遊戲公司,立足點永遠都是遊戲,
林瑤從來都沒有想過專輯能夠盈利,只要能夠收回製作成本,或者小虧一點。
那就行了。
虧損的部分,出售遊戲就能賺回來。
至於面向普通用戶……實話說,林瑤也沒想過。
因為她也很清楚,現在網上到處都能找到現場版的音樂。
這種情況下,普通用戶會掏錢購買這麼一張沒有知名藝人的專輯?
對此她沒有多少信心。
所以她一開始劃定的用戶群,就是想要純享版音樂的玩家群體。
而玩家群體,實話說……音樂平台一萬個推薦位,估計都不如電競節間隙播放的一個GG好使。
當初專輯的GG放出去後。
幾乎是個玩家就都知道林木工作室要推出專輯了。
專輯價格、上線時間,上線平台。
這些東西玩家可能比音樂平台的工作人員還清楚。
所以當初簽約的時候,林瑤根本就沒要求最好的推薦位。
因為她覺得,該知道的人估計都知道了。
她實在是不願意在音樂平台身上浪費太多的時間。
有這時間,她還不如想多一個宣發企劃……
而絲竹悅聽平台的音樂總監賈章,也是因為理解了林木工作室的策略,才會那麼不上心,將『林木工作室遊戲音樂專輯』的推薦權重往後移,並且還敢用自己十一年的職業生涯跟下屬擔保……
因為林木工作室推出專輯,根本就不是為了賣錢!而且他們想賣也賣不出去!
但是……
音樂總監賈章,忽略了很重要的一點。
那就是……現在玩過林木工作室遊戲的玩家,真的非常多!
小到3歲(《labo》之類的親子遊戲),上到50歲!
各個年齡段的玩家都有。
而且遍布各行各業……
而林木工作室的遊戲,除了玩法外。
CG,音樂還有美術風格……同樣備受讚譽。
美術風格和CG不提。
如果音樂不好,那林木嘉年華的閉幕式,就不會那麼大受好評了……
而音樂,是聲音的另一種美好表達。
接觸和欣賞的門檻,都比遊戲小得多,一首好的音樂,是能引起共鳴,並且能夠激發別人傳播作品欲望的。
首都那條小胡同里的唱片店老闆,那位中年男人,就是個很典型的例子。
而這樣的例子。
其實在『林木工作室遊戲音樂專輯』發售後,比比皆是……
專輯熱度發酵,或許還需要一點時間。
但聽到歌的人,當天晚上就有不少,比想像中要多。
這裡面,有遊戲玩家,也有從來不玩遊戲的普通用戶。
有躺在寢室硬板床上的大學生,一邊聽著《女巫》的主題曲,一邊回想著當初遊玩遊戲的回憶。
有坐在公交車上才下班的女白領,一邊聽著林木嘉年華上演唱過的《公路》,一邊為這張偶爾在音樂平台上找到的專輯質量而感到驚奇,同時為歌詞而黯然神傷。
有正和朋友壓馬路的青年,一邊聽著《Another One Bites the Dust》,一邊走出欠揍的步伐。
有走在下班路上的普通打工人,一邊聽著專輯裡的遊戲主題曲,一邊張開手,迎著風,開始享受難得的自由……
這些人,年齡身份職業都不一樣。
但他們卻都在此刻,欣賞著同一張專輯……
而再晚些時候。
那位出現在福格唱片店的中年男人,也回到家了。
他打開房門,脫下身上的外套後,想了想,並沒有急去洗澡,而是坐到了電腦前,打開了絲竹悅聽平台。
然後,他按照唱片店老闆的提示,猶豫片刻後,抱著試一試的心態,在搜索框裡輸入了『林木工作室遊戲音樂專輯』幾個字,接著購買了專輯。
專輯入庫。
所有曲目解鎖。
中年男人滾動滑鼠滾輪,看著專輯裡四十多首標題中英文混雜的歌,發現都不認識,便直接點開了第一首。
很快,第一首歌便在狹小的出租房內響了起來……
中年男人愣了愣,然後直接坐在椅子上,閉目聽完第一首歌,這才去洗漱。
很快,浴室里,淋浴頭的水聲便掩蓋了歌聲。
但仔細聽的話,還是能隱約聽到歌聲傳來。
站在淋浴頭下的中年男人,聽著又一首不同風格的歌曲,輕輕笑了笑,仰頭迎著落下的洗澡水,臉上的疲憊終於全都消失不見。
接著。
洗完澡後。
中年男人從浴室里出來,聽到了一首在唱片店聽過的歌曲,擦著頭髮,忍不住跟著輕輕哼唱了起來。