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而且這遊戲還不僅僅是賣得好,它似乎還開闢了一個市場……畢竟很多歐美玩家很喜歡這種高難度的遊戲。
前段時間,開發四部,也就是我剛剛問遊玩感想的那個人……還問我社內做一款這樣的遊戲有沒有可能。」
河副干夫沉默片刻,問道:「……那個人是誰?」
「額,開發四部的負責人。」
河副干夫:「……」
「……我要怎麼回復他?」市場部負責人看河副干夫沉默,小心翼翼地詢問了一句。
河副干夫面無表情道:「滾出去。」
「……」
市場部負責人愣了愣,接著表情一凜,知道自己犯了大忌。
這時候怎麼能打領導臉呢!
領導不久前才說了打死不會讓第一方、第二方甚至第三方做類似的遊戲,登陸自己的主機……親口把所有路都堵死了。
現在改口的話,確實挺尷尬的……
「是!是我唐突了!」
市場部負責人反應過來,立刻鞠了一躬,大聲道歉一聲,轉頭就走。
「等等。」
但市場部負責人剛走到門口。
河副干夫的聲音就又傳了過來。
他聲音不大。
「是!」
但市場部負責人立刻停下腳步,大聲應了一句。
「另外,順便讓開發四部的負責人寫份策劃書上來……」
「……是!」市場部負責人頓了頓,再次大聲答道。
「……」
伴隨著門關上。
河副干夫終於保持不住面無表情的姿態,肩膀垮下,瞬間破功,臉色也有些異樣。
確實挺丟人的……
但現在主機大戰的勢頭越來越明顯了,而各大主機廠商,擁有的遊戲類型都差不多……
或許,一個新的遊戲類型,會成為破局點也說不定。
雖然他很想嘴硬,很想堅持自己的看法,很想說《黑暗之魂》是一坨屎,但他很清楚,自己不做,其他主機廠商就會跟著做……
畢竟無論如何,歐美玩家都是最重要的玩家源之一,他們喜歡……確實不能忽視。
但是。
為什麼會變成這樣?
為什麼一個新來攪局者,突然就成為了潮流的引導者?
這到底是為什麼?
河副干夫想不通……
……
隨著海外《黑暗之魂》開始升溫。
國內。
遊戲的話題也開始升溫。
因為第一個通關遊戲的玩家……出現了。
而他通關的第一時間,就在論壇上曬出了自己通關的截圖。
截圖上。
他的角色被火焰縈繞,看起來十分悲壯。
【以吾為柴薪,傳遞光明……終於通關了!
我說一下我對遊戲的看法吧。
我跟各位不同,我真的超級超級喜歡這款遊戲……這款遊戲算是林木工作室最特殊的一部作品,也是我心目中最好的作品。
事實證明,林瑤真的從來不會讓人失望。
你們沒玩過遊戲,可能很難想像,那種每次來到一個新地方,發掘到遊戲世界秘密的感覺……真的太棒了!
而全身心地投入到戰鬥中,雖然遊戲難度堪稱變態,我每次開新圖都要死十次以上,但是!這遊戲推玩完圖,戰勝boss所得到的成就感,是任何一款遊戲都無法比擬的!
而且遊戲的故事,雖然只有一鱗片爪,但每個裝備詞條,每次和NPC對話展示出來的信息,真的太讓人著迷了,就說我一周目通關印象最深刻的人物,就有四五位,他們可能連台詞都不會有多少,但我還是對他們印象深刻,比如亞爾特留斯。
這個boss,如果不深究的話,只是一個帥氣的BOSS而已,但只要你們稍微關注一下林瑤隱藏在遊戲中的線索,你就會知道這個人有多麼悲壯……
遊戲中小隆德這張地圖,為什麼會變成那樣?為什麼全是幽靈?是因為諸神恐懼於深淵的侵蝕,用洪水將小隆德淹沒,以一城之人的代價阻止深淵蔓延!
而狼騎士亞爾特留斯的故事,也跟深淵有關,但他阻止深淵的侵蝕,並不是靠獻祭,而是前往諸神都恐懼的深淵深處,迎戰深淵之主——馬努斯,迎戰那個諸神都害怕的深淵之主。
最後,他當然輸了,左手被斷,身受重傷的他僥倖逃生,然後為了保護夥伴希夫,將唯一抵禦深淵的屏障留下,便獨自和感染者戰鬥。
他不斷戰鬥,也不斷被侵蝕,直到來到競技場,見到我們玩家,在我們面前,他殺死了此生遇到的最後一位感染者,意志終於崩潰,被深淵徹底侵蝕……
英雄末路,伴隨著蒼涼的音樂聲,亞爾特留斯與我們玩家開始了他人生的最後一戰。
這就是他的故事。
他真的……太帥了!哪怕完全被深淵侵蝕,成為BOSS,依舊那麼耀眼,從碎片化信息中了解到劇情,然後面對他的時候,真的是百感交集。
而這種體驗,我自認為是遊戲最大的魅力之一!也是我不抱怨遊戲難度大的原因,因為這些英雄和諸神,名頭從來不是擺設,他們不僅在故事中很吊,在演出里同樣很吊!每次走進一個霧門,看到林木工作室精心設計的演出,音樂響起,面對BOSS的時候,我都會起雞皮疙瘩。
他們要能被玩家三刀砍死,那才奇怪!畢竟我們只是不死人!連膝蓋都彎不了的不死人啊!!】