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他安靜地看完郵件。
然後心平氣和地關掉頁面。
嘆了口氣。
這是意料之中的事。
他也有心理準備了。
而現在。
他也只能安慰自己,只是沒了林木工作室……
全球遊戲大賞,還有除林木工作室外的……所有遊戲大廠。
第537章、最後一枚棺材釘
最終。
全球遊戲大賞迫於壓力。
還是選擇了吉伯公司為首的眾多遊戲大廠,從而放棄了單獨一家,卻讓大多同行都感受到了壓力的林木工作室。
林瑤能理解製作人馬奇·康納的這個選擇。
因為說到底。
林木工作室風頭再盛,撐起整個頒獎典禮的,也還是那幾家老牌的遊戲大廠。
就像林瑤前世鵝廠遊戲業務再賺錢,那對於TGA來說,鵝廠的影響力也很難比得上索尼、微軟、任天堂以及維爾福這幾家贊助商以及整個遊戲市場的龍頭。
畢竟他們才是推動TGA取代VGA以及VGX,並推動TGA成為遊戲界奧斯卡的最大助力。
雖然他們願意資助這樣的活動,初衷只是為了更好的賣遊戲。
但客觀上來說,他們確實為遊戲獎項賦予了權威性,同時也帶給了玩家很多的歡樂……至於後來有沒有變味,TGA讓遊戲廠商贊助,遊戲廠商有沒有從中謀取權力,某些獎項到底有沒有爭議。
就見仁見智了。
至少傑夫舉辦TGA的初衷是好的。
而大多數時候,TGA的獎項也算合理。
哪怕是那個不按照套路出牌,在台上把自己的發行商EA噴得體無完膚,還FUCK了奧斯卡,最後搞得主持人只能尬笑的《逃出生天》製作人……那位暴躁老哥。
最後在21年,還是被請到了現場,並且憑藉年度遊戲《雙人成行》,成為了那一年的最大贏家。
這就足夠了。
而林瑤這裡的全球遊戲大賞,雖然跟她前世的TGA差別不小,但總體來說,確實是有點像。
所以林瑤真的能理解馬奇·康納。
他夾在廠商和玩家中間,現在廠商還鬧矛盾,這個個又都是難伺候的主,確實難做。
林瑤覺得,其實這樣也挺好的。
林木工作室的遊戲,還是會入圍全球遊戲大賞,獎項評選並不會受到任何影響。
這點馬奇·康納跟林木工作室一再保證。
所以,目前來看,林木工作室唯一的損失,無非就是獨家內容不會出現在全球遊戲大賞上而已。
這對林木工作室來說,基本算沒有損失。
林瑤還真不缺這麼一個曝光機會。
本來她今年就計劃在電競節上公布新遊戲來著……
當然。
對於那些費盡心思想要趕走林木工作室的同行們。
林瑤也能理解。
說實話,按照往年《使命召喚:現代戰爭》的熱度,續作確實是核彈般的存在。
這麼一個核彈放在頒獎典禮現場。
那到時候其他遊戲還要不要曝光了?
費錢費力資助搞出來個全球遊戲大賞,最後卻被林木工作室白嫖吸走了所有目光。
這誰甘心啊。
不過……
對於同行們。
理解歸理解。
林瑤可沒有脾氣好到會給他們面子,還給他們讓路,讓他們趕走林木工作室後,心安理得地在沒有林木工作室新遊戲曝光的頒獎典禮上盡情表演。
畢竟林木工作室又不是鵝廠!
曝光渠道又不止全球遊戲大賞!
她要立個新台子!
不僅要搶熱度,搶觀眾。
還要在聖誕節,讓林木工作室旗下的遊戲,賣得比他們還好!
……
從動捕工作室回來。
林瑤有了個模糊的想法,立刻就馬不停蹄地叫來了林木電競的總經理聶輝,然後在第二天,便召集一幫高層,商量起了今年電競節的改制。
隨著林木工作室經驗積累,舉辦活動也越發遊刃有餘了。
林木工作室上半年,還成功舉辦了嘉年華。
可以說是經驗豐富!
所以目前很多活動,林瑤根本不用特地去關注。
林木電競的賽事負責人自己就能和本部的遊戲製作組以及相關部門洽談,然後一起探討出合適的方案。
而相關賽事的舉辦流程,也日漸成熟了。
從一開始急急忙忙趕著過年前舉辦。
到現在每年聯賽到電競節的過渡,大大小小的事務,從場地確定、賽程規劃、遊戲聯動,賽季主題,賽事授權等各個方面的事宜。
幾個部門,完全就能在林瑤不出面的情況下,獨自搞定。
比如說——
賽事獎金池。
一開始,這還要林瑤自己確定特殊外觀商品,然後盯著賽事箱子上架遊戲商城,接著籌備活動,確定抽成多少作為獎金……
但現在,還沒到年底,《突圍》項目組就會開始集思廣益,設計特殊外觀,然後和林木電競洽談協商,接著直接舉辦賽事活動,上架特殊的賽事箱子。
至於賽事箱子抽成多少,林木工作室到底需要支出多少錢作為獎金。
每年林木電競都會給牧婉清遞交一份申請,力求讓獎金池保持在一個健康的區間。
最後整個賽事計劃,來到林瑤手上時。