第245頁
而APEX裡面個個都是人才。
主觀上。
其實林瑤更願意做APEX,因為工作室的藍星引擎,本質上其實是起源引擎和虛幻引擎的結合體,流暢度肯定是沒問題的。
但如果仿照APEX引入傳奇的概念,那製作的時間可就久了。
「嗯……要不把這兩款遊戲結合一下,然後先做四個機制相對簡單的傳奇先來個搶先體驗?」
林瑤拿著筆沉思片刻,突然冒出來個想法。
《突圍》也是先做了個DEMO,然後正式網遊化的。
感覺可以故技重施。
「……那就先做四個傳奇好了。」
林瑤想了一會,想到這個世界還沒有大逃殺這種類型的遊戲,便下定了決心,將鍵盤拉了過來,開始碼起了絕地求生中沒有的復活點拉人機制,以及描寫最開始四個傳奇的技能。
她打算在保留絕地求生特點的同時,把後續大逃殺遊戲創新的點加進去。
比如APEX的交流系統,傳奇的戰鬥系統以及拉人和復活台的概念。
第166章、撞車了
「傳奇?」
鍾修看完林瑤遞過來的策劃書,抬起頭來,驚訝地看著她。
「嗯。」
「以自身為圓心小範圍內探索敵人,探索到了會高亮顯示敵人……這不是透視嗎?」
「對,透視。」
「啊,這。」
「但他放技能會放出一道紅光特效,敵人也能看見,並且還會提醒。」
「好吧……踏入虛空,進入安全的虛空中來快速走位並迴避所有傷害,這也太賴了吧?而且……」
鍾修繼續看下面的傳奇介紹,接著輕輕撓了撓頭,有些欲言又止。
不明白林瑤為什麼要加入複雜的傳奇系統。
大逃殺規則很簡單。
但隨著林瑤加入眾多遊戲機制和傳奇的概念,感覺一下子就複雜起來了。
「大逃殺這種類型,初見會很有趣,但長久來看,節奏慢,而且可玩性會隨著玩家熟悉遊戲漸漸減少。」
林瑤看到鍾修的臉色,就知道他在想什麼,解釋道:「而增加英雄,復活台,拉人的概念,就是為了增加遊戲的可玩性。」
「可玩性……」
鍾修翻看著剛列印出來的策劃書,同時在腦中粗略構築出遊戲的完全體,然後遲疑片刻後,點了點頭:「我明白了,那就按你策劃書上的做吧,接下專門負責《突圍》的人員會單獨出去,然後剩下的分別開發平台和遊戲,但因為遊戲機制的增多,還增加了傳奇的概念,遊戲的製作周期會變長。」
「我知道,也不急於一時,我們先運營好目前的兩款網遊,這款遊戲和平台你們慢慢打磨,接下來找到新的地址後,我們工作室就會搬遷,我也會讓牧小姐擴招,儘量補充人員。」
林瑤輕聲回道:「做不快沒關係,但一定要做好。」
「行,我明白了,那我開始準備了,平台這邊很麻煩,引擎組都是製作遊戲的技術人員,讓他們來做平台估計夠嗆,如果招人的話,先招平台這邊的人員。」
「行。」
林瑤答應了下來。
接著兩人交流了一會,林瑤便回去繼續畫遊戲傳奇的原畫了。
這倒是挺簡單的。
因為是存在的遊戲,林瑤幾乎照著畫就好了,地圖也差不多。
同一時間,林木工作室。
在開年的第一天,就進入了忙碌狀態。
兩款網遊的運營。
賽事方面的後續處理。
遊戲平台的構建。
新遊戲的製作。
還有青睞之光計劃。
這些事幾乎在同時進行著,工作量確實不少。
但就如牧婉清所說,這是最重要的一年。
大家也都知道。
而且林木工作室怎麼說呢,不知道是剛成立待遇好,還是林瑤掌舵帶來的氣質。
絕大部分工作人員對於工作的熱情都很高。
雖然忙。
但效率也不錯。
短短一周。
平台就已經有個殼子了,遊戲在引擎的加成下,每天也都有新進展。
一切都在按部就班進行著。
「搞定。」
這一天。
林瑤將最後一個計劃中的傳奇原畫畫好,接著放到一邊,轉頭就看起了當初DEAS,數字娛樂產業年度高峰會最值得期待遊戲獎項亮相的那些遊戲作品。
青睞之光計劃最初的作品。
她打算親自挑選。
而她心儀的遊戲,之前有兩款。
一款是肉鴿遊戲。
林瑤第一眼看到,就覺得很眼熟,當初看演示的時候,總有種重生細胞的感覺。
她很感興趣。
然後還有一款是像素風的RPG,雖然不知道劇情如何,但戰鬥系統看起來製作組下了很大的功夫,感覺同樣很有意思。
而這次重新看錄像。
林瑤特地每個類型又選了一個遊戲。
幾乎涵蓋了所有遊戲類型。
但都是些獨立遊戲和單機遊戲。
沒辦法。
數字娛樂產業年度高峰會最值得期待遊戲全是獨立遊戲,網遊根本不會參與,唯一參與的就是《突圍》……
林瑤雖然單機網遊都想要兼顧,但現在條件有限,只能先這樣了。
如果這一次的青睞計劃成功了,再來考慮吧。