第1420頁
然後擦著擦著……他忽然想到了什麼,猛地扭頭,跟上午一樣,再次看向了身後。
等等。
等等啊……
新潮……
非對稱對抗……
臥槽……
林木工作室這是創造了一個新的遊戲類型!!?
「謝謝各位。」
台上。
王邙開始彎腰致謝,結束遊戲的講解。
而同一時間,直播間裡。
實時評論,開始飆升……
玩家這會全都反應過來了。
而他們倒是沒有說太多。
因為這時候,只有一個詞能表達他們此刻的心情,那就是——「臥槽!?」
第635章、全完了
《黎明殺機》介紹完了。
同一時間。
天狐。
牟豐也終於反應了過來。
他看著遊戲的主視圖出現,看著那無數惡靈齊聚一堂的畫面。
然後,輕聲念叨起了剛剛王邙說的那個詞:「非對稱對抗……」
不敢置信。
驚疑不定。
這二十分鐘,他的心情,真的猶如坐過山車一樣……
本來。
他以為自己看清楚林木工作室的目的了,事實上,下午見面會公布的第二款遊戲,也確實如他預料的那樣,確實是需要多人合作……
至少玩家扮演逃生者的時候,需要多人合作。
但是……這跟他設想中的遊戲完全不一樣啊!
這怎麼移植成手遊?
這不是為了鋪墊手遊嗎?
而就在他混亂的時候……
他聽到了王邙介紹這款遊戲時,吐出了一個很新鮮的詞——『非對稱對抗』。
那一刻。
牟豐恍然大悟了,接著苦澀地笑了笑。
他覺得自己太自以為是了……
林木工作室這就是為了致敬經典和推出新遊戲啊……
甚至。
他們還創造了一個新的遊戲類型……
非對稱對抗。
兩個陣營實力不同,鬥智鬥勇。
牛逼啊……
等等。
牟豐升起了和李餘一樣的想法。
但是。
他畢竟是專業的,所以比李余更早反應過來。
不對啊。
非對稱對抗……非對稱對抗……
雖然詞是很新鮮。
但仔細想想,這並不是什麼新鮮的玩法啊。
就不說別的了。
《突圍》中的生化模式。
傭兵陣營和喪屍陣營雙方就並非對稱。
雖然很難說清楚到底哪方比較強,一般玩家也更加喜歡傭兵陣營。
但雙方實力確實存在差異。
而按照這個思路。
將喪屍換成《黎明殺機》中的惡靈,將傭兵換成《黎明殺機》中的逃生者……
不也一樣的嗎?
只是傭兵沒了武器,他們的目標也變成了逃生。
而喪屍則變得更強了,並且感染其他人的目標也變成了獻祭生存者……
「……」
牟豐想到這點,臉色更加古怪了。
這麼一想,說《黎明殺機》創造了新的遊戲類型確實太過了。
但是。
為什麼自己會如此驚訝呢?
為什麼自己會為《黎明殺機》這款遊戲而感到震驚呢?
不僅是自己。
牟豐一邊想,一邊看向了直播間。
他看著依舊在不斷跳出的實時評論,看著直播間裡不斷湧現出來的禮物特效。
接著。
慢慢將視線移向了播放窗口。
他想到了自己剛剛第一眼看到麥可·麥爾斯登場時的感受……
以及。
當眾多扭曲癲狂的生物,在宣傳片中依次登場,用各種手段獵殺逃生者,阻止他們逃生。
而逃生者就像青春砍殺片裡的主角一樣,一邊忍受著一驚一乍的恐怖音效折磨,一邊惴惴不安的修理髮電機艱難尋找逃生機會的感受……
這一刻。
牟豐明白了。
非對稱對抗。
這個概念確實並不新鮮。
但難得的是。
林木工作室將這個玩法解構重組後,套上了一個極其新潮的殼子……追殺和逃生。
其實本質上。
《胡鬧廚房》和《黎明殺機》是一樣的。
前者是重構了合作遊戲,沒有去做那些被做爛了的題材,而是將做飯這個大部分玩家都會接觸到的日常事務,通過遊戲的形式表現出來,然後加上可愛休閒的畫風,輕鬆簡單的玩法。
最終讓其變成了一款讓人眼前一亮的遊戲。
這款遊戲讓玩家們知道了……合作遊戲不是只有過關斬將。
還有一起做飯!
而《黎明殺機》,則走的是另一個極端。
那就是非對稱對抗!
傭兵和喪屍,確實也算是非對稱對抗。
但林木工作室顯然不滿足於此,他們將更具有代表性,對比更強烈的人物,搬上來了。
那就是恐怖片中的殺手和求生者……
然後,加入了追殺和合作逃生的概念……
恐怖片的歷史,真的太長了。
這種類型的作品之所以能經久不衰,就是因為大部分人是很吃這一套的。
大部分玩家或多或少也都接觸過類似的作品。