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技能:【天眼術】(通用):偵測人物信息,修為相差越大,所能獲得的信息越少。
……
這是《九天》的人物屬性面板。
看著映射在腦海之中的虛擬數據,陸青山不由揚起了嘴角。
作為《九天》的資深玩家,有這個屬性面板,再加上對世界劇情的了解,把握自己的命運,以及……改變一些人的命運,似乎,也沒有……那麼難了。
第三章 功法(上)
雖然沉浸在金手指剛到帳的喜悅之中,但陸青山依然很快就發現了屬性面板上的一個異常之處。
他的屬性面板,是一個很普通的,玩家剛進入遊戲的人物面板,六大基本屬性都是1,俗稱白板,可是,他的天賦欄上卻出現了一個很特殊的東西。
傳奇天賦【天生劍種】。
傳奇天賦,那是到他穿越之前,都未曾有一個玩家擁有的東西。
顯而易見,他的屬性面板上之所以會出現這麼一個東西,只有一個理由,他穿越的時候,順帶著把弒神之戰的最終獎勵也給一併帶了過來。
這算是金手指(超級加倍)嗎?
……
陸青山眉頭一鎖,陷入了沉思當中。
按照《九天》的遊戲設定,六大基本屬性:
力量決定肉體機能的爆發力,對物理攻擊力有顯著影響。
敏捷影響人物反應速度、攻擊速度、移動速度以及出手速度。
法力影響人物所施展法術的威力,與其他遊戲不同的是,法力屬性並不決定人物的靈力值上限,在《九天》之中,人物的靈力值上限完全取決於所修煉的功法。
神魂影響人物的感知能力、靈魂力強度、意志力、常識判斷力和直覺,與法力屬性的最大差別在於,神魂更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。
魅力影響人物、陣營的好感度獲取,除此之外某些職業的能力對魅力數值有硬性要求,魅力對此類職業的能力也有額外加成。
耐力決定了人物肉身的抗擊打能力,也決定了人物的生命值上限和生命值恢復速度,提升耐力,可以增加生命點數,因此耐力屬性對任何職業而言,都是相當重要的。
自由屬性點,則可以用來增加力量、敏捷、法力、神魂、魅力以及耐力這六項基本屬性。
玩家在階位進入鍊氣之時,就可以選擇自己的修行體系,也就是所謂的職業。
《九天》,是修士的世界。
人族修士的修行體系一共有六個,被稱為六道修行體系,分別對應六大基本屬性:
主屬性為耐力的體修。
主屬性為魅力的獸修。
主屬性為法力的法修。
主屬性為神魂的靈修。
主屬性為敏捷的冥修。
以及主屬性為力量的劍修。
每個職業都有他們不同的戰鬥風格和側重,通俗解釋的話,體修就是所謂的戰士,獸修是召喚師,法修就是魔法師,靈修就是牧師,冥修自然而然就是刺客,唯有劍修,因為其的獨到之處,一直沒有一個合適的類比對象。
陸青山前一世就是專精劍修的玩家,在劍修這一職業中,他付出了十年青春,毫無疑問,重生穿越到這個遊戲之中,他也依然會毫不猶豫的接著選擇劍修,這個他無比熟悉的職業。
更別說,他所抽取到的傳奇天賦【天生劍種】,無疑是為劍修這一職業貼身打造的,他也沒有理由拋棄這個天胡開局去玩什麼標新立異。
……
沙沙——
安靜的洞窟之中,傳來了由遠而近的腳步聲。
有人來了!
陸青山全身汗毛豎起,陷入高度戒備狀態。
陸青山屏住呼吸。
兩個身穿黑色長袍,年齡不過十四十五的少年走進了這個洞窟。
看了眼屍池之中排列的整整齊齊的數十具屍體,其中一個少年開口說道:「師傅叮囑過煉製屍傀的屍體浸泡在強屍液之中的時長,不得超過三個月,否則時間一長,屍體中殘留的神魂就會被強屍液全部腐朽乾淨,就沒辦法用來煉製屍傀。
這批屍體算算時間已經入屍池三個月了,師傅怎麼還不回來,我怕再拖下去,這批材料就要廢了。」
「是啊,師傅自從上個月出去之後,到現在都還沒回來過,一般來說,在屍傀材料成熟之前,師傅都會趕回來的,不會是出了什麼事吧?」
「別瞎擔心了,師傅這段時間煉製了這麼多屍傀,在這個小地方有幾個人能威脅的到師傅,我們還是先將這批屍體先從屍池裡搬出來吧,免得晚了,這批屍體就無法煉製屍傀了,到時我們肯定要被師傅訓斥的。」
「說的也是,那我們趕快動手吧。」
……
在屍池之中屏住呼吸,充當屍體的陸青山聽到兩人的談話,心中一喜。
在兩人簡單的對話中,他得到了一個很重要的信息。
他們的師傅,這個煉屍點最強大的修士此刻並不在洞窟之中。
簡單的來說,就是這個洞窟副本的boss外出至今未歸。
這無疑是他逃生的最佳時機。
只要清理掉剩下的這些「小怪」,他就可以通過這個洞窟副本了。
……
陸青山扔了一個天眼術給了眼前的兩人。
天眼術別看只是玩家建立帳號就免費附送的一個通用技能,其的實用性在很大程度上都可以稱之為神技。