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這些網課全都是她父親安排的國外名師擔綱的主打科目,確實都是真材實料,完全彌補了國內大學遊戲製作行業課程形式大於內容的尷尬。
很多這些網課昔日的消費者,現在就擔任鯨鯤集團遊戲研發部的關鍵職位。
福馨識貨,自然知道楚千城的良苦用心,但是她並不是遊戲製作者。她是MOR探員!她的未來是收容和保護更多的奇物,並成為管理局未來的高層,成為改變世界,守護人類的中堅。
但是……遊戲製作原來並不像她想像那麼複雜,在奇物之屋集團的枯骨鎮遊戲引擎輔助下,大學裡面只要學過C++就夠用了,主要是大量接觸過遊戲,對於玩家的需求有敏銳的洞察力。這對編寫遊戲的幫助極大。
這個我熟啊……福馨忍不住想。
最近同事們看我的眼神充滿了尊敬,以前他們在我面前的高人一等統統消失了,他們好像完全接納了我,甚至開始崇拜我,我的管理局逆襲之路一馬平川……福馨點開手機鯨鯤網課平台上的game design workshop系列講座。
「作為一名設計師,讓遊戲進化成為超越你最初想法的遊戲是你的職責。不是把它緊鎖在一個地方一成不變,而是孕育出新的生命,這就是遊戲設計的藝術。」
「這不會是楚千城說的吧?」福馨聚精會神地聽課,感覺受到了啟迪。
李湯米坐在自己的座位上,他現在已經完全沉浸在枯骨鎮的故事氛圍之中。在末日之後五百年,人類站在生存與毀滅的邊緣,一個從過去穿越而來的玩家,與一直和他互相守護的女主角艾莉,在註定即將吞沒枯骨鎮的黑潮中,艱難地成長、奮鬥、尋覓生的希望,同時坦然接受命運的審判。
這讓他沉寂了二十年的創作靈感如噴泉一般爆發。有生以來第一次,他脫離了對於自己特殊能力的痴迷和自傲,完全成為了一名全心尋找故事走向的凡人,在楚千城給定的框架中書寫著枯骨鎮的一切。
他渴望拯救小女孩艾莉,同時又想為玩家主角尋找出頭露臉的時機,但是隨著故事的發展,他設想了無數條道路,但是每一條道路只是開了個頭,就都被楚千城斬斷。
「讓所有的事件自己發生,讓玩家自己去尋找出路。」
這是楚千城設計這個遊戲的終極目的,一個自行運轉的開放世界,完全由玩家自己尋找故事破局的契機。
他們可以全程旁觀。也可以從一開始就強勢介入所有事件。
他們可以作為一名維修機器人從頭工作到尾,也可以在維修的同時偷偷學習戰鬥知識,用自己製作的武器來保衛枯骨鎮。
他們既可以做一條鹹魚,也可以做一個英雄。
李湯米滿腹的創意都被堵死在肚子裡,創作狂熱燃燒著他的心靈,他只能瘋狂地修改故事框架、勢力分布和艾莉可能具備的潛在能力,希望在遊戲原型做出來的時候,自己能成為第一個入局的測試玩家,他要用行動來書寫接下來的故事……
等等,我原來計劃好像是要出逃吧?……李湯米抬起頭看了看眼前寫滿了字的電腦屏幕。
等到遊戲原型設計出來,好好暢遊一番,心無掛礙之後,再尋找機會出逃。嗯,逃跑只有一次機會,必須全神貫注,絕對不能三心二意……李湯米穩定了情緒,又開始埋頭工作起來。
舒懷紫被突如其來的幸福感砸暈了。
加入管理局以來,她就沒有過休假的機會。她本以為看押李湯米,同時兼職收容楚千城,這種雙重任務會壓榨掉她所有的時間和精力。
但是,她錯了。
在收容楚千城期間,她身為運營策劃,全程空轉。楚千城根本沒搭理過她。她有時候會當著忙得焦頭爛額的成嘉熙和李湯米的面,在楚千城面前晃悠。
這被管理局同事們稱為「危險接近」,取自空港塔台的術語。
哎,他看見我了,哎,他走開了,哎他又看見我了,哎,他又走開了……舒懷紫在危險邊緣反覆橫跳,怡然自得。
到點下班時,楚千城才會叫住舒懷紫,噓寒問暖一番。基本上離不開吃得好不好,睡得好不好,工作環境適不適應,同事相處融不融洽。
這些問題讓人很尷尬,楚千城就像是沒話找話。
舒懷紫覺得楚千城是不是有個傻兒子要找兒媳婦?嗯……他五歲生的……
她發現自己成為了所有一天到晚假裝忙碌的同事們共同羨慕嫉妒恨的目標。她不需要再靠讀張愛玲的小說在同事中標新立異,真不錯。
成嘉熙快瘋了。她不想玩大菠蘿II,大菠蘿III,死了又死、巫婆I、II、III,不想研究遊戲體驗、節奏、生態……更不想拆解遊戲數值,逆向推想數據公式。
唯一讓她找到一絲寧靜的,就是熟悉的Excel表格和裡面清晰可查的數據。這讓她覺得還活在陽間。
第十八章 誤會!
管青是東方分局所有人里最快進入角色的,楚千城和他交流的時間占去一天工作時長的一半還要多。管青雖然對於其他東西一竅不通,但只要是程序設計方面的任何知識,他都能在極短時間內觸類旁通。
楚千城對他的欽佩與日俱增,與此同時他也從楚千城豐沛的想像力和清奇的腦洞中汲取到了無窮的靈感。
管青最感興趣的就是每天聽楚千城仿佛話癆一般一邊工作一邊跟旁邊的同事聊遊戲設計。聽得入神的時候,管青都忘了自己是在研發R108還是在做叫《枯骨鎮》的遊戲。