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「沒有,我真的很好,工作順利,身體健康。我把存款寄給你是為了侄子侄女未來的學業。我不只給你寄錢,爸媽那裡我也寄了,所以你放心……」
管青的辦公桌那裡傳來他焦慮而蒼白的解釋聲。
「姐——,我沒得淋巴癌。我只是……」
「是的,我得了輕度的抑鬱症……好吧,是重度抑鬱症,我受不了刺激的,好好把錢收著!」
管青掛上了電話。
福馨把一杯泡著枸杞的綠茶放到他的桌上。
「這不是我要的,是湯米的。」管青忙說。
「……」福馨一臉關愛絕症病人的表情拍了拍他的肩膀,「這杯是我額外給你泡的。能喝,就多喝點。」
「我……」管青閉上眼睛。他覺得自己幾次錯過管理局內部開設的幹員情緒管理課程是非常大的決策失誤。
福馨接著把一杯牛奶放到了歐陽威的桌前。他現在正抱著一枚綠巨人的抱枕,閉目養神,似乎想要從巨人的體內汲取到他需要的力量。
福馨無奈地搖搖頭。
和所有其他的探員相比,福馨的心態反而是最積極正面的。這首先是因為她只是管理局初級探員,對於管理局的局限性了解不多,仍然認為管理局是萬能的。其次是因為她對於小靈和楚千城擁有比別人多得多的信心。
尤其是對於楚千城,她甚至有了一點盲目的崇拜,她總是模模糊糊覺得他可以創造奇蹟。
這一點微末的希望,足以讓她的世界充滿陽光。
第六十章 楚千城的解法
楚千城大踏步走進了辦公區,精神抖擻,意氣昂揚。
所有員工下意識地同時站起身,朝著講台走去。他們已經養成了條件反射,楚千城走路帶風的樣子,意味著他解決了一個階段性難題。
楚千城的工作方法是,當一個問題顯得太艱巨,無法解決時,他會換一個思路,從另一個角度把它劃分為幾個階段性小問題,然後從頭開始一一解決。雖然到最後能不能解決不好說,但是卻可以把項目的進度向前拓展,同時激勵士氣。
他們現在最需要的,就是士氣。
「大傢伙來一下。」楚千城一屁股坐上了講台。他的面前,人已經站滿了。
「大家都知道,這幾周我們遇到了問題。咱們的遊戲進行到一定程度,會出現令人無法接受的,近乎等於遊戲失敗的結局。這不只是過不過審這種小問題,而是我們的故事是不是能夠達到完美結局的大問題。既然是大問題,小打小鬧的想要解決,是不可能的。我們要用大解法。」
楚千城的臉上浮現著興奮的紅暈。眾人都如饑似渴地盯著他的嘴巴,恨不得直接撬開。
「……」楚千城發現大家都太過於專注,竟然沒有人問「丞相因何發笑」這種知情識趣的問題。
「咳咳,」他尷尬地咳嗽一聲,「我們的大解法就是,提前引入玩家。」
「玩家?」管青吃驚地開口,「但是我們甚至還沒討論遊戲載體,也沒設計遊戲界面,人機互動系統,你不是說要等到世界劇情能夠穩定並收束之後再引入玩家的變量嗎?」
「雖然我很不想承認,但是世界劇情已經收束了。即使它穩定在了我們誰都不喜歡的壞結局。」
「不,這樣的結局任何人都不可能接受的。這對於玩家來說太殘忍太可怕了!」福馨急切地開口。
「我知道,小福。」楚千城溫和地笑著,「事實是,現在的世界線通過設定無法改變。只有通過玩家的力量才能改變。這正是我們當初設計遊戲想要的目的。玩家需要在遊戲中接受挑戰,並取得勝利。」
「但是,像這樣穩定的世界線結局,就算玩家的力量再大也改變不了,我們必須減弱他們面臨的壓力啊。」福馨揪心地說。
「我們從設定的源頭做出的種種努力,經過證明無法影響結局。這並不代表,這些設定的更改配合玩家的努力,無法影響結局。我們都被結尾枯骨鎮所面臨的困境,艾莉所面臨的無邊絕望所限制,失去了我們創造奇蹟的想像力。這是正常的。創作者經常會遇到這樣的煩惱。
但是作為遊戲的創造者,我們永遠可以去信賴我們的玩家。當創作遇到瓶頸的時候,玩家們會為我們想到解決的辦法。」
楚千城說到這裡望向面前的未來工作室成員們,只見他們臉上並沒有出現恍然大悟的表情。
「比如說moba的玩法,就是玩家依靠雪峰王座的地圖編輯器做出來的。比如吃雞的玩法,就是從武鬥突襲的mod里誕生的。是玩家創造了這些世界流行的玩法,而後來的遊戲製作人,充其量不過是他們的追隨者。
我們的枯骨鎮世界,也只是給玩家們提供了一個世界的框架。我們創造了一個從未有過的遊戲挑戰。一個近乎絕望的人機對戰世界。玩家對抗的是人工智慧創造的未來末世,必須通過拯救艾莉來拯救世界。
現在,需要玩家來為我們創造出全新的內容,全新的玩法,甚至全新的劇情和結局。」
楚千城說到這裡,下意識低頭找講台上的咖啡。但是他發現福馨一直在專心地聽他說話,根本沒想過給他倒。
他尷尬地摳了摳講台上的木紋,隨即抬起頭來:「誰有問題嗎?」
「就算玩家是解法,但是讓他們玩這種不完善的遊戲也是不公平的,太殘忍了。」福馨第一個開口。