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「合作愉快。」
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鄔夏雲看著工作室恢復了7個人的狀態,忍不住感慨道,「明明只是少了兩個人,為什麼感覺這麼冷清呢?」
一花和千奈完成了《逃脫迷霧》項目就走了,接下來他們只用遠程配合一下遊戲的宣發,本就是短期工,奈何小工作室人太少了。
彭書華倒是鬆了口氣,雖然千奈並不是一個難相處的人,但是她是難社交的人,可以線上溝通,但線下還是少說話為妙。
即使千奈離職了,兩人聯繫也沒有中斷,畢竟都有一個想法——全息遊戲。
弗勞爾抿了抿咖啡,「對於我們現在的規模來說是夠了的。」以《逃脫迷霧》為例,製作這樣的文字遊戲團隊平均人數是7人,像做遊戲城那種rpg遊戲一個人就能完成。
目前六邊形工作室的人員構成是能完成小型遊戲製作的,人數需要增加的前提是遊戲製作難度本身的提升,市面上常見的大型手遊團隊人數基本上是超過20人,遊戲研發成本過百萬。
「不夠。」出去跑路演的聞紫氣喘吁吁地說道,「不夠。」將自己桌上的水一口氣灌完。
工作室申請的貸款遲遲沒有回應,為了發展必須要找一些風險機構進行融資。製作完商業ppt後,就要跑去找投資方見面,進行各方面的溝通。這個過程被稱為「路演」。
燕雙雙在聞紫後一步進來,出發前還帶著明媚的笑容,此刻已經徹底僵化,嘴角再也無法上揚。她們兩個人今天已經跑了三家投資公司,嘴皮子都說禿了,也沒磨出個什麼七七八八。
聞紫宣布道,「我們工作室需要招人,至少要把剩餘工位坐滿。」投資公司基本上是看重創業團隊,而非單個製作人,因此團隊人員的質量很重要。目前7個人里,從業時長超過三年的只有呂向磊和弗勞爾,其他都是新人,這無疑降低投資方的信任。
即使她們已經做出了比較成功的《女帝成長錄》《魔法變奏曲》,但並不能代表什麼。因為商業計劃書裡面工作室未來規劃是聯機的大型3d手遊,對團隊人員的要求更高了。
再招聘3個人,其中程式設計師、策劃必不可缺。
與此同時,遊戲城發展還需要招聘專門負責簽約作者的編輯,人,非常得缺,再加上明年6月份工作室場地到期,如果需要擴張那麼就必須要去尋找新的大型場地,這意味著更多的資金需求。
必須要在6月前,談下融資。
「為什麼沒有天使投資人看看我們?」誰說出了我的心裡話,聞紫眨了眨眼,發現是愁眉苦臉的燕雙雙。
做生意好難啊,燕雙雙原本以為她們先前投了錢,然後工作室目前收益逐步增加,對資金的需求並沒有那麼大,但在聞紫一步一步講解未來規劃,列出資金缺口時,才意識到她們如今看似成功實際上還是螻蟻,在被淘汰的50%邊緣徘徊。
每年有大量的遊戲人從事這個行業創業,但一年下來將會有50%被淘汰,剩下的50%里在第二年仍然被淘汰50%,另外40%跳槽到大企業去轉為打工人,只有10%的企業堅持繼續發展,只不過到第三年也說不好還剩下幾家。
「沒事的,雙雙。」聞紫拍了拍燕雙雙的背,「你要是厭煩了路演,就安心畫畫,我倒還能再跟他們吹吹嘴皮子。」
燕雙雙搖了搖頭,「沒事的我能撐得住的,我們可是創業paterner。」書華社恐,也無法擔任其管理事務,她要是再嫌棄,這些活就要徹底聞紫包幹了,雖然可以安慰自己畢竟她是大股東,大老闆,股份多就是要出力,可真得……太累了。
呂向磊看著黏黏糊糊的兩位老闆,若有所思。
***
12月24日,《逃脫迷霧》正式上架。
即使事先在遊戲裡各種打GG宣傳,但開服這一天下載慘澹。甚至它的數據還不如遊戲城裡一款新上架的推理小遊戲高。
「沒關係,這才第一天,我們修一修bug,等待後續口碑發酵吧。」聞紫安慰道,「有一句話怎麼說來著,放著放著就賺錢了。」
但事實上,一款遊戲的紅也是需要天時地利人和的。就像《撿垃圾》莫名其妙地就爆紅了,點擊率遠勝《魔法變奏曲》,但如曇花一現,迅速被玩家忘在腦後。
與此同時,聞紫還提醒道,「《魔法變奏曲》的雙旦活動一定要好好弄,發現bug及時匯報,等元旦過後我們玩家留存率可能會大幅度下降。」
不像單機文字遊戲的壽命是幾個小時,同類型的換裝遊戲針對的用戶群體其實是差不多的,玩家不太會有精力同時肝兩個,等天虎集團的《魔力衣櫥》上架後,用戶將會大幅度流失。
也許,《魔法變奏曲》在新的一年將會面臨閉服這樣的慘劇。
先不提遙遠的,這次雙旦活動遊戲採用的是華風主題。因為整個遊戲的畫風是西幻復古,服裝池裡國風裙子的占比並不大。
因此雙旦池主題為「元日迎新」,涉及旗袍、華風lo裙、漢服三種套裝,名為斬寒、辭歲、迎春。
聞紫倒是非常尊重美術組,只不過好奇道,「那我們春節設計什麼主題的服裝池啊?」
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