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「一花,你寫作時候的遣詞造句有風範。」聞紫誇讚道。
對此,她苦笑著解釋,「我大學時選修了《三國演義》,期末考試是抽原著一章進行默寫,所以文風影響比較大吧。」
中文系恐怖如斯。
隨即,聞紫話鋒一轉,「不過,我們做遊戲是有目標受眾的,如果是古風遊戲你要繼續發揮,但《逃脫迷霧》還是得收一點。」
一花點點頭,「明白。」
第30章 逃脫系列
8月25日, 千奈將抵達六邊形工作室。
「不知道還有一個新成員是個怎樣的人?」鄔夏雲坐在工位上充滿了好奇。
弗勞爾在胸前做了個祈禱姿勢,「希望再來一可愛的女孩子,臭男人滾粗!」
「怎麼就8月底了呢, 」聞成倒是唉聲嘆氣的,他即將要開學軍訓了,美好的假期就這樣到了尾巴,只不過沒有人搭理他, 畢竟工作人沒有寒暑假可言。
丁友桃饒有興趣地點開千奈參賽的遊戲《美人魚》,「不管如何選擇這則童話的人,應該對愛情有獨特的體會吧。」
emmm知道一些情況的燕雙雙選擇閉麥, 還是讓他們自己打開驚喜吧。彭書華則是不停地深呼吸,做好心理建設, 這位新人是要坐在她旁邊, 全程跟著學習的, 要冷靜!!!
至於聞紫則是去樓下接人了,沒能參與這場好奇的討論。
終於,聽到了門外的動靜, 工作室眾人極為期待地看向門口——聞紫推著坐著輪椅的緩緩地走了進來,一個低沉且沙啞地男聲響起,「大家好, 我是千奈。」
選擇《美人魚》不一定是因為愛情, 可能是因為對失去腿有著獨特的體會。
***
迎新完了,就得開始工作。
聞紫不喜歡英雄救美, 偏好美自救或者反過來救英雄。因此主視覺確定為兄妹中的妹妹一角,談嫻。劇情為談嫻尋找失蹤的哥哥茂獻, 發現哥哥在研究「迷霧」現象,最終被拉進了迷霧世界。
剛好承接到《迷霧》的劇情, 兄妹兩個決定一起去研究「迷霧」,所以參加了海島別墅遊戲。
當燕雙雙聽完梗概介紹的時候,忍不住吐槽道,「你這也太偷懶了,本該花錢解鎖的人物過往,直接挪用到新遊戲裡,等玩家發現還得了?」
「那就到時候再加內容,」聞紫聳肩,「《迷霧》研發出來可沒有那麼快,足夠我想新的了。」
回到《逃脫迷霧》上,劇情分為6章(六邊形工作室的潛規則,數字儘量往6靠),第一章為妹妹發現哥哥失蹤,在哥哥的房間裡尋找線索。
男生房間的場景參考呂向磊本人家裡設置,比如他的書桌上曾經用小刀刻了條魚,也被一模一樣復刻過來。一些沒有用的細節增加了呢。
參與繪圖上色的丁友桃還好奇道,「男生不都會有些顏色嗎?哥哥需要嗎?」
如果添加了,這個素材的文案是一花負責撰寫,她立馬豎起了耳朵,加入討論,「常理推斷是需要的。」
為此,工作室成員關於哥哥臥室到底要不要安排瑟瑟展開了激烈地探討,最終一致決定可以搞,突顯人物的立體感,不過要將顏色內容藏起來,必須要找到對應線索才能開啟,這不影響劇情,只是作為遊戲彩蛋。
「希望這些彩蛋不會誤導玩家,」聞紫倒沒有阻止他們「夾帶私貨」的趣味,畢竟只要她劇情寫清楚,就不會讓玩家「雲裡霧裡」。有很多遊戲劇情一塌糊塗,還要怪玩家理解能力弱,這其實是劇情策劃不過關的鍋。
在第一章里,玩家需要破解哥哥的電腦密碼,找到文件櫃的鑰匙和組合分析線索,難度較為簡單。事實上逃脫遊戲的每一章難度都要有所區分,前期的推理比較簡單,不需要多則運算,甚至可以靠直覺蒙,後面就逐漸加大難度,到最後一章直接複雜化。
收費方式仍然採用內置GG,每一章劇情結束強制GG,以及看GG獲得遊戲提示和跳過推理的權益。越難推理或者說越花費時間推理就會讓玩家選擇捷徑,從而刺激收益。當然這個度一定要把握好,不然玩家一路看GG就會生理厭惡,沒有成就感從而放棄這款遊戲。
畢竟是華風遊戲,內置小遊戲採用華容道、九連環、象棋等傳統遊戲,再結合數獨、拼圖、魔方、魔尺等益智遊戲,保管多方面提升玩家腦力。
彭書華、千奈和聞成作為測試員,三個人反覆試玩,最終確定了小遊戲的難度。這個過程中,彭書華直接成為聞成偶像,地位僅次於謝哲程(《銀河鐵道》遊戲設計師)。
「書華姐,你為什麼不去參加《最強x腦》?你完全可以奪冠啊!」迷弟聞成毫不誇張地說道。
即使是比賽,但也是真人秀,彭書華一想到那個場景,臉上就寫滿了抗拒,「我不要。」
身邊的千奈真心實意地誇讚道,「小彭老師,你真得很強!我像你這麼大的時候根本弄不來這些操作。」
彭書華與千奈的磨合意外地順利,即使年紀相差近二十歲,千奈仍然是非常尊敬地稱呼她,「小彭老師。」
正如他所說,很多東西都是看網絡資源自學,六邊形的遊戲編輯器也是如此,因此知道是彭書華研發出這樣低門檻編輯器的,表示驚嘆不已。
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