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美術部是六邊形目前人員數量最多的一個部門,靠窗又靠休息區,畫累了便起身到茶水間泡杯茶坐在沙發上看看窗外的飛雪,放鬆自己,有時與同事們進行閒聊——
「《俠客行》要出全息版了?」
呂向磊(美術總監)還清楚記得自己當年多沉迷這款網遊,結交了無數親友,也談過那麼一場無疾而終的網戀情緣,隨著他出國,親友退游,也漸漸a掉了遊戲。
朱昆(動作設計師)扶了扶自己的眼鏡,一本正經地吐槽道,「我還以為這款遊戲早涼了,竟然還能出全息版本,恕我直言,這款遊戲能活到現在在場的都有責任。」
六邊形做過內部調查,《俠客行》是全員都玩過,而且都充過錢的一款網遊,廠商是閃游,業內龍頭。
點卡網遊的門檻就已經篩選掉不願意為遊戲付費的玩家,武俠國風背景,圓每一個玩家的俠客夢,尤其是別出心裁的輕功系統讓它成為大型網遊的top5。
當然對應的就是各種拉胯,什麼三角戀的劇情,什麼自相矛盾的門牌數值削弱,幾乎每一個玩家都罵過製作方,甚至說過再也不給它充錢,到最後越充越多。
即使窮成聞紫這樣的也在《俠客行》里花到了上千元,當然她通過倒賣遊戲道具,做代練等方式,最後也回本賺了一筆學費。
丁友桃(UI設計師)推測道,「接下來不會那些大網遊都要進行全息化吧?」畢竟全息編輯器的推出,對個人製作者來說成本較高,但是對於這些大企業而言,並不算什麼。
「有可能,」葉月桂(原畫師)若有所思,「就像那些童年頁游最後手遊化了一樣,pc端、手遊端,如今的全息端,那些經營了有10年左右的大ip遊戲怎麼可能不發展嗯?」
袁靈陽(特效設計師)伸了伸懶腰,活動一下頸椎,好奇道,「呂哥,我們工作室有沒有大網遊企劃啊?」
「喏,規劃不就在那牆上掛著嗎?」呂向磊指著牆上的白板貼,那是在前一個場地里,聞紫用馬克筆書寫的五個目標,搬到這裡後,她也把它帶了過來——
1.研發全息編輯器
2.製作一款全息遊戲
3.獲得GAME獎
4.製作一款大型3D網遊
5.製作一款銷售額破百萬的遊戲
袁靈陽從未把那個白板目標當回事,「那牆上不都是幻想嗎?我是問實在的,就是那種實打實寫出來了企劃書。」
「那在《迷霧》完成前,是不會有的,」弗勞爾(3d人物建模師)品著熱可可,這是最新愛上的飲品,比咖啡好喝,聞言幽幽地說道。
的確,《迷霧》是公司全身心要完成的主項目,先前分心做《逃脫紙轎》是因為同個世界觀設定,很多素材可以套用,又是文字遊戲,能夠兼任。如果在這個階段同時開發一個新的大型遊戲,不管是手遊還是網遊六邊形都是分身乏術。
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聞姨,全名聞晚,筆名【晚來天雪】,詩人、知名暢銷書作者,也是溫海作協成員。因為追求靈感,她會經常關注最新流行,說起來比聞紫還要懂潮流。
此刻,她買了一台遊戲艙擺在家裡,來請教聞紫一些事情,「小紫,如果我想把自己的作品做成全息遊戲,需要注意哪些事項?」
全息遊戲開創了一個新的領域,聞姨之前嘗試過玩了幾款遊戲,但沒有太大興趣,但全息編輯器就不一樣了,非常適合創作者將自己的腦洞實現。
也許,可以做一本全息小說,懷揣著這樣想法的聞姨決定來諮詢專業人士——聞紫。
聞紫略微思索,回答道,「如果是書籍文字作品,把一個故事講清楚就能成功,但是遊戲不一樣,它需要一個目標,最先要跟玩家說明的是做什麼,其次需要引領的規則,也就是限制,利用規則設置障礙,畢竟遊戲的本質就是克服障礙。」
她看向聞姨的書櫃,拿下一本推理小說,「以這本《第十一密室》為例,我會有兩種改編遊戲思路,一種是玩家以偵探視角收集現場信息,整理線索,破解密室推理兇手,也就是老老實實地原文劇情,但是對於已經看過小說的讀者來說並不友好,因為已經知道了劇情,被劇透了解決,趣味性較弱。
所以我會設計第二種,受害者視角的求生遊戲,知道自己什麼時候會被殺死,如何改變必死命運,如何求生。
事實上推理小說本就是一場遊戲,因此改編入門難度最低。」
聞紫又拿出了另外一本書,「像這本散文遊記,文學性極強,但是沒有故事,沒有劇情,如果要改編成遊戲基本上只能還原其場景,但對於玩家來說just參觀沒有遊戲味,可能第一次會玩,但是沒有目標帶動,馬上就會退出遊戲。」
聞姨看著自己那本遊記,陷入了沉思,「那如果你來改編這本,會加入什麼遊戲目標,規則呢?」
聞紫翻了翻目錄,這是聞姨遊玩西北寫下的遊記,記錄了十個著名景點,在每一個景點後都寫了幾首原創詩歌,一半算遊記,一半算詩集了。
「我可能加個主線任務吧,在每個遊戲場景里藏起一句詩,玩家必須找到這個景點裡的全部詩句,湊成完整的詩歌,才能開啟下一站景點。」
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