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遊戲玩法主要是抽取能人卡牌,觸發求才劇情,將具有不同屬性加成的人才分配到國家各個地區建設經營。如適合耕作的平原地區,種植糧食作物,研製農用工具;不宜居的地方可以發展商業,又或者是晝夜溫差大的地方可以種植經濟作物等。
在這個環節里,人物數值,土地收穫數值等都需要數值策劃來設計安排,畢竟這才是決定基建合理程度,帶給玩家更好的娛樂體驗。
妮可負責的是人物屬性數值,因為發生過看臉製造超強性能的「偏愛」事件,聞紫只好再招一個數值策劃,兩人互相監督檢測。
果然,這樣一來效果就好多了,返工的情況減少了許多。
劇情方面就是慢工細磨,即使是黃卡的108將也要有自己的人生故事。新招聘的劇情策劃查妙竹是歷史專業畢業的,她不僅需要在歷史方向上給予一定的理論方向,而且還要給每個角色寫一首定場詩。
兩百多首原創定場詩,查妙竹頭禿中。
「安心啦,妙竹,我也會寫詩的。」聞紫的安慰並不能減少她掉發的速度,畢竟身為總製作人還要抽精力去擔任別的項目,只能在大方向把控,許多細節還是需要專門的人員實施負責。
***
在這繁忙的工作中,六邊形全員都日漸消瘦,連工作室粉絲突然漲了一大波都沒能及時反應過來。
原來是與省博合作的文物動畫《伎樂銅屋》紅出圈了。在最近的一次漫展里,有專業的cos團隊復刻了《伎樂銅屋》的場景,六人手持樂器,在漫展現場上奏響了一曲曲經典op。
他們一舉一動像文物上的小人跳脫出來,活靈活現,但演奏的曲樂又是二次元熟知的歌曲,不同的時代元素在某一個時刻交織到了一起。
這群coser火了,順便帶著《伎樂銅屋》的視頻一起出圈。
而製作團隊竟然是網友沒有想到的六邊形工作室。
——這工作室不是做遊戲的嗎?什麼時候還搞動畫了?
——強烈建議六邊形進軍動畫製作!不能白瞎這水平!
——這邊強烈安利六邊形的遊戲《魔法變奏曲》《迷霧》(工作室怎麼還不趁機宣傳一波?急死我了。)
……
等到聞紫這邊知道情況,信箱已經被塞滿了,各方來問動畫製作的事情,對此哭笑不得,我們專業是做遊戲啊!
她婉拒了網友們的建議,六邊形可以做cg動畫,但還是傾向於遊戲,不會專門進入動畫製作(主要是沒人)。
——@六邊形工作室,既然你們有能力做動畫,我想看到《迷霧》的動畫QAQ。
這一條私信倒是跟聞紫的想法不謀而合。
3個月前,綜藝節目買《迷霧》版權這件事給聞紫上了發條,ip影視化是一條不錯的發展道路,不過像旗下的遊戲,二次元含量如此高比較適合動畫化。
事實上,2d動畫和3d動畫一樣燒錢,目前市場價3d動畫一分鐘10w,2d也差不了太多,不過越是長篇幅,3d化反而稍微能省點錢。
許多大ip的遊戲商都在聯繫動畫公司,畢竟組建一個動畫團隊規模需要達到百人,對於每年只做幾十分鐘的小工作室而言,有點「奢侈」。對動畫有高品質要求的只需要在動畫公司配置一個製片團隊,處理監修即可。
聞紫先是對如今工作室的幾款遊戲做了分析——
女帝這個18x並不適合;《南行》本就是文字劇情遊戲,能改,但是玩家人數不多沒有必要;《魔法變奏曲》劇情完整度最高,可以提上動畫化日程;《逃脫》系列並不完善,《迷霧》雖然是現象級作品但是投入成本過高,得充分吸金後才能行有餘力,不過可以排在動畫化候選名單里。
也因此,對於網友要求看到的ip動畫化,只能說在安排了,但是當下急不得,《迷霧》之前會是《魔法變奏曲》。
為小萌女兒找一個合格的動畫公司,這件事是交給了呂向磊去做,他挑挑揀揀,最後down了——
「報價一分鐘一萬,這還不是最頂尖的畫質,電影級更高,這樣算下來小萌的動畫費用至少得七八十萬,遠超我們這個項目的預算,聞紫我們還是穩紮穩打,不要急吧。」
工作室好不容易憑藉《迷霧》進入盈利期,這麼快就投入動畫成本實在不划算,呂向磊提議到,「要不然那10%還是等我們更寬裕一些再捐吧。」
聞紫搖了搖頭,「規矩不可破,該做慈善的不能挪用。」她規定公司每年捐出盈利額的10%給福利基金,此外自己的收益再捐10%給WHG基金會。
呂向磊不說話了。
「我們步子的確邁得有點大了,慢慢來吧,這段時間你辛苦了。」聞紫安撫道,既然如此動畫化還是等工作室再富裕一些再提上日程。
***
「滴滴,工作室接動畫製作嗎?」
「不好意思,工作室沒有……」聞紫這才發現發消息的是老熟人了,九磅十五,遊戲城第一層級的全職作者。
如今的六邊形遊戲城全職作者人數日漸增多,但影響力都沒有當初比賽出來的第一層級大,後起之秀有卻不多。
九磅十五與聞紫合作了《偶像巨星》,然後獨立製作了宮斗三部曲,賣了不少版權,有了錢,他的野心更大了,即便是文字遊戲,他也要做得更加精美。
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