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「快來看台階!」
兩人舉著火柴,望向台階——為什麼只有17級!?
裝修里的潛規則,每次在18級台階處就得設置平台,因此每18個台階可以看做一個循環,這條血紅色的痕跡可以看出留字的人的崩潰,到不了的18級,只有17。
【系統:已找到線索1/14】
五邊形當機立斷,「我們得把每一層樓梯都去了。」8號卻表示在此之前得先找到照明工具,「我要沒有火柴了。」
兩人連忙去搜查物資,翻箱倒櫃,五邊形負責望風,內心琢磨這就是隊友的意義吧,畢竟技能發動有個加載時間,如果他不在,萬一被怪物方卡這個時間就完了。
好不容易找到了2個手電筒和一節電池,可以照明2分鐘。剛分配給五邊形,這一層的電閘被拉起,亮晃晃地險些瞎了眼睛,然而只亮了1分鐘,就又暗了下去。
怪物方切斷電源了!
五邊形立刻和8號往別的樓層跑,這一層他們的方位估計是暴露了,危!然而令人震驚的是樓下有人蹲守,黑色的迷霧球砸向自己,五邊形操控著角色風騷躲閃,好消息是只有一個人攻擊,打不過還是會跑的,壞消息是和8號分散了,迷霧濃度提升了。
如果短時間找不到隊友,五邊形理智就要清0了,屆時……他才後知後覺地意識到,活下去的意義里是必須有隊友,獨活是做不到的。
然而他失去了8號,場上陣營已經混亂了,如今又沒有辦法輕易相信下一個隊友,誰知道是不是怪物方呢?
遊戲坑爹的地方在於,怪物方跟普通人是一樣的,除非他們下手使用黑霧技能,否則無法判斷誰才是怪物。
你想找同行的隊友,又如何判斷他真得是人呢?信任危機在遊戲中極難克服。
在緊張刺激的躲貓貓里,實力懸殊的兩方陣營,活下去永遠是第一勝利標準。
即便怪物方是新手玩家,但是設定太偏向他們了,不就是虐玩家搞他們信任心態嗎,這我可太熟了嘿嘿嘿,一下子就上癮,拿出「老玩家」的熟練姿態。
15分鐘後,遊戲結果公布,怪物方獲勝,五邊形望著屏幕上的失敗字樣,心中燃起了不甘,他必須要贏一把找回場子!!!
然後再次投入遊戲之中,這才意識到官方有多麼尊重boss【五邊形】的威力。
在另外兩個boss機制里,初始怪物方頭頂數字是以鮮紅色來突顯的,被感染的玩家則以紅褐色來標註。
而在【五邊形】機制里,沒有初始預警,沒有感染分辨,難度係數暴漲。所謂的破衡者,破的是內心平衡。
五邊形淚流滿面:也破了我這個金主的心態啊。
*
這樣的結果,六邊形工作人員也是知道的。
例如燕雙雙測試過一輪後,就提出過疑問,「聞紫,這樣一來玩家會罵*的吧?」
「但是很有趣啊,」聞紫解釋道,「而且我們又不是所有boss都這麼變態,也不是所有玩家都覺得不公平。」
這個難度係數暴漲的boss機制,的確讓許多玩家在評論區里口吐芬芳,然而卻成為一部分玩家的心頭好,高難度意味著高操作,更能突顯自己的實力。
玩遊戲不就是要秀嗎?即使存在氪金系統也無法提升人的操作水平,影響公平性。反而能讓大佬秀得更帥。
正如聞紫所料,在後續的調查偏好里,五邊形機制好評度是最高的,而且也是遊戲區直播最熱的。
【《迷霧》評論區】
——不暴打五邊形一頓我就把名字倒過來寫!
——我感覺遊戲是給玩家分級了,五邊形圖里全都是大佬,進去膜拜過一局真得秀。
——快來看閃人直播《迷霧》了,我要看閃人受氣hhh
——wc!有大佬已經解鎖6個人物角色了,我還在老老實實地用初始嗚嗚嗚。
——竟然還有個《逃脫迷霧》是前傳遊戲?那我得去看看了。
第55章 迷霧的反饋
花椰菜, 一個有著熱度迴避症的遊戲愛好者。
所謂熱度迴避症,就是哪個事物熱度最火,討論度最高, 他就會避而遠之,完全生不起點開興趣。然後等到它遊戲熱度退散,在某一個時隔N久的下午點開了曾經火過的事物。
比如說《迷霧》火了,他就去下載《逃脫迷霧》。
「哥, 真得不下迷霧跟我一起雙排嗎?」
「太多人玩了,我不要。」
「……」
「這個《逃脫迷霧》看起來還不錯,推薦你跟我一起玩。」
「???那我還是想要繼續刷排位的。」
*
解密遊戲, 花椰菜玩得比較多,畢竟他是密室逃脫的死忠粉。點開遊戲看過場劇情, 人物立繪還可以, 挺精細的, 然後人物開始說台詞了。
「談嫻,探險?茂先,冒險?」花椰菜「噗」的一聲笑了出來, 製作組取名實在是太偷懶了。第一章就是在哥哥房間裡搜尋,說實話臭男人的房間有什麼好看的,要看就得看美少女房間, 花椰菜一邊吐槽一邊過關。
遊戲共六章, 難度也是從易到難。例如第一關的密碼是四位純數字,第二關就是6位字母密碼。
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