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提到這個聞紫嘆了口氣,「不止需要建模師,《迷霧》這個項目團隊還得要繼續擴大,經費投入也要更多。」
皮膚沒有任何屬性加成,也不會影響遊戲的公平,那麼就必須設置出能夠刺激玩家氪金的元素,皮膚的質量、人物的配音、生平設定,每一點都要設計到位,到了後期可能是每一個人物都需要一個專屬畫師。
眼下就2位美工,長路漫漫多渺茫啊。
「或許我們可以共籌,把玩家粉絲變成我們的研發團隊。」彭書華指出,共籌遊戲資金並不是前所未有,利國、虹國都有過類似案例,聚集百萬玩家,籌集上億資金。
燕雙雙皺起了眉頭,「粉絲會信任我們嗎?」對於絕大部分粉絲而言,工作室只有剛剛上架不久的《魔法變奏曲》,畢竟《女帝》不能在國內上架,一個成立資金才30w的工作室,只有4個員工,怎麼看都像是會攜款逃跑的樣子啊。
「我們可以測試一下,」聞紫若有所思,「《魔法變奏曲》玩家數量破一定數值時,我們開個直播,看看號召力有多少。」
彭書華瞬間僵住,直播,在成千上百的粉絲面前?「如果直播我會提供技術支持的。」言下之意是絕不會出鏡。
聞紫秒懂,但是不care,畢竟工作室有顏值擔當,絕對的門面——燕雙雙。而後者還沒有意思到這一涵義,興致勃勃地提議道,「等6月畢業季,我們可以回母校招人。」便宜好用。
「是的,」聞紫贊同道,「但也需要有經驗的員工,看看我們的條件能否招攬到這樣的人才吧。」
一款3A遊戲作品至少要提前3年謀劃,大型手遊團隊保守估計20人起步,人數占比為策劃:程序:美術=1:1:2.5。研發成本至少破億。
所以此刻聞紫提出了《迷霧》的立項,但工作室重心仍然會放在《魔法變奏曲》上。那麼六邊形工作室現如今的配置能做些什麼呢?
答:開發獨立遊戲,如《南行》《女帝》這樣的文字遊戲,開發周期短,成本低;又或者是小程序版本的小遊戲,生命周期短,玩法容易被抄襲復刻。
「所以,我們新年規劃里要做三件事——
第一,維持《魔法變奏曲》的運營,更新卡池、劇情內容;第二,設計精品休閒遊戲,吸引用戶,引流到網站的遊戲城中;第三,為《迷霧》做前期準備。」
《南戲》中的臉譜消消樂,《魔法變奏曲》里上新的信仰刷刷刷也能移植出來做小遊戲,還能衍生出玩家對戰刷牆,所謂一種玩法三個創意,莫過於此。
想要在同質化的小遊戲裡面有一席之位,就要打造精品。例如聞紫畢業參加的極限72小時裡開發的《撿垃圾》其實也算得上是一款小遊戲,涵蓋劇情+單一玩法,非常適合升級為精品休閒小遊戲——精修劇情文字量,突顯簡單的「撿垃圾」玩法,延長遊戲時長從而吸引用戶。
而且好消息是各大小遊戲平台,都在對精品遊戲進行扶持,推行出相應的政策,能夠給予一定的資源傾斜。同時精品小遊戲在GG的大數據推薦下,能夠擁有較好的GG主,存在較高的變現效率。
簡而言之,精品就是吸金。
如此清晰明了的年度計劃,工作室眾人表示將會全力以赴,聚集於遊戲產業哪個人不是因為熱愛遊戲才願意加入呢?沒有明確的道路,他們都願意探索,更別提如今前路清晰,只需要付出堅持與努力。
「六邊形工作室,目標是六邊形戰士,衝刺全能!」
第21章 南博合作(倒v開始)
二月山巒為晴雪所洗, 娟然如拭,鮮妍明媚①。漫天杏花飄落在溫城南戲博物館前的台階上,燕雙雙拉著聞紫的手, 兩人伴著春色一同進入南戲博物館。
先前給聞紫打電話的是文化局下分管南戲博物館的林春綠主任,她帶著兩人參觀博物館,像個導遊一樣,「我以前也是做過講解員的, 」她笑著解釋。
博物館不大,三層,第三層因為年久失修, 現在掛了牌子等修完再開放。裝了10台機器,向遊客科普南戲知識。
「到時候, 遊客就能在機器上玩《南行》, 」林春綠主任說道, 目前機器上有兩款小遊戲:名字與實物圖片對應的連連看,南戲知識趣味搶答。
燕雙雙玩了玩這兩款小遊戲,蹙著眉頭道, 「難度係數有點大。」
林春綠主任搖搖頭,「其實只要整個博物館遊覽一圈下來,這些題目都能做出來, 但是……」走馬觀花, 囫圇吞棗,讓這裡頭的內置遊戲都變得困難。
「不, 就是難度係數調高了,」聞紫反駁道, 「對於像我們這些努力汲取南戲知識的人來說,是可以做出來的, 但是這代表有門檻。」即使一點兒也不了解,但仍然能玩得下去,這才是真正意義上的無門檻。
「那《南行》不也有門檻嗎?」林春綠主任疑惑道,越是富有文化,越是有了解門檻,文化遺產的價值從不是大眾能詳細言明的。
「是的,」聞紫若有所思,「直接搬運《南行》在博物館裡,遊客並不能在短時間內體味遊戲、南戲的韻味。」
燕雙雙品味聞紫這番話,眼神示意道:你有想法了?果不其然聞紫拋出了新的炸彈——
「不如重新做一個《南行》博物館版本的小遊戲。」
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