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【命運體系】
這是一種由黑塔集合萬千世界升級體系的優點,自創的一種升級體系。
通過類似於遊戲的數值化、屬性化形式,來簡易整個升級流程。
無論是種子期所需的命運點數-【5】,以及五個大方向,聖城對應的是十字軍、圖書館、掌控、機械以及神秘學。
以及後續破種成樹所需的天賦點-【5】,可分配至個體的不同天賦方向。
(天賦來源於個體在破種期間衍化出來的個性化能力,例如韓東的「無面神話」、「黑暗魔法」與「瘋笑之旅」。
一般的聖城騎士通常會衍生出兩個特質,韓東因雙修而具備更多、更優質的選擇)
看似遊戲化的點數分配與自我選擇,實際屬於「命運體系」的優化措施。
將個體在命運事件里的成長經歷,以『經驗值』的方式進行「壓縮與儲存」,等到結算時再一口氣釋放出來。
相比於常規修煉更易把握,自我選擇性更為直觀,也更有收穫感。
同樣。
當天賦樹成型,個體達到「開門等級」。
命運體系依舊給出一套優化過的升級方案,呈數值化展現的「神話之路」。
只需不斷前往【未知命運】達成通關條件,就能穩定向著神話邁進。
而且從「開門」到「神話」所需數值,相比前面要少了許些……就韓東而言,需要的數值為【3】。
但這裡的【3】,不是三個點數,而是【三塊拼圖】。
個體在經歷難度極高的【未知命運】時,
系統將根據完成的事件類型、個體在命運事件里的感悟與收穫、以及主要展現出來的能力,進行詳細評分。
評分結果會在結算時公布,主要為兩個大方向:
「評分合格」:
個體會得到一張完整的神話拼圖,拼圖類型與本次的命運經歷掛鉤(例如本次事件中,瘋笑能力起到關鍵性作用,將得到一張『瘋笑』的神話拼圖)
「評分不合格」:
個體將得到『拼圖碎片』,需在冷卻期(一年)後,通過更多的未知命運得到更多的碎片進行拼圖補全。
同時。
在「合格」情況下,還將根據個體的具體經歷,獲取不同品質的神話拼圖,共分四檔:
【普通】、【稀有】、【史詩】、【傳說】
(未知命運難度越高、完成率越高、個體的世界干預率越高,最終結算得到的拼圖品質也就越高。
若個體對品質不滿意,可選擇放棄拼圖,在下一次的命運事件里重新獲取。
註:拼圖無法累計,無論多少塊低品質的拼圖都無法合成高品質的拼圖,只能在放棄後,重頭再來。)
神話拼圖一旦安裝便無法放棄,個體將得一項對應的能力特質。
例:
韓東通關未知命運,評分合格,得到一塊「無面神話」的史詩拼圖。
一旦裝配這塊拼圖,將得到一份史詩品質的無面特質(門中人、暗淵之須等等)
當韓東集成「無面神話」、「黑暗魔法」以及「瘋笑之旅」總計三塊拼圖時,就能進行至關重要的【神話構造】。
晉升神話體。
以上就是命運體系對應的「神話之路」。
由於個體已目睹真理。
除依靠命運事件獲得神話拼圖外,也能在平日裡通過自我感悟、修煉來完善對應的碎片,或者打下相關基礎。
例如韓東在密大期間,跟隨副校長學習黑暗魔法,對應的神話拼圖也在慢慢構建。
……
「神話碎片嗎……我擁有三項天賦,因此需要三份碎片來完善。
像常規騎士只需一份或兩份碎片也就足夠。
但是,總覽聖城,達到開門的精英騎士有數百位,而神話體卻屈指可數。
由此可見,哪怕僅僅一塊神話碎片也很難得到,想要構造神話絕非易事。」
經歷整整五十小時的高強度鎰金生產,雖有足夠的營養補充,精神層面卻相當疲倦。
「傑克先生,在你這裡睡一會兒。」
「儘管休息吧,我的私人護士會全程照顧你的。」
因來自於搏擊俱樂部的威脅,韓東也不擔心傑克會偷偷摸摸做些什麼,設好十小時的鬧鐘當即睡去。
的確。
帥哥傑克在盯著熟睡的韓東時,即刻在腦海間浮現出不下五個相當糟糕的手段,最終卻完全放棄。
「好好休息吧,韓先生……千萬別在接下來的【未知命運】里死掉了。」
【距事件開啟剩餘8小時】
由隱秘小巷間離開的韓東,立即趕往最近的交易行。
面對難度極高的未知命運,率領著一支近似於『自殺小隊』的隊伍,事前準備也是必須的……這也是韓東為什麼要花費五十個小時的寶貴時間替帥哥傑克做事。
藥劑是必備的,韓東先是購買達到攜帶上限的高等藥劑。
裝備就不需要了。
且不說成品裝備價格昂貴,韓東目前的裝備基本夠用,作為原質體自然不缺裝備。
在接下來的交易行搜索中,韓東發現了一件很有趣,但價格昂貴的東西。
這件道具歸屬於【黑塔自銷】,也就是黑塔方售賣的專屬道具。
「幸運骰子」