第125頁
而這一場最美Coser大賽,正在霓虹國不斷發酵,其實孟謙之前對這個Coser大賽最大的信心就在於,霓虹國還沒人幹這個事情。
正如華夏零幾年剛出校花大賽的時候,正如華夏剛出快女的時候,都出現過盛況,但到19年,各種選秀各種選美層出不窮,卻再也沒有當初的盛況了。
這就是因為,新鮮感沒了。
Cosplay能在不久後的霓虹國大火,就證明這個東西在霓虹國是有市場潛力的,而在沒有人去做這種事情的時候孟謙先做了,效果就出來。
再加上孟謙特地拉上了動漫公司站台,這一次比賽到了海選之後選手就要穿特定的服裝了,而他們的服裝正是遊戲裡《神傳》跟各個動漫公司的聯名限量服裝。
所以雖然霓虹國的人都不知道大風科創,也很少有人知道《神傳》,但是他們知道這些動漫啊,這都是他們喜歡的動漫啊。
各種時代背景加運營策略的融合,使得這一次的Cosplay大賽在霓虹國收穫了令人意外的結果。
而在《神傳》上,霓虹國服裝商城的消費比例創下了三國之最。
2001年2月16日,孟謙正在查看手裡的一份數據報告。
華夏玩家在《神傳》上的主要消費是性價比最高的月卡,消費占比達到了57%。
高麗國玩家在《神傳》上的主要消費是抽獎,消費占比達到了58%。
霓虹國玩家在《神傳》上的主要消費是服裝,消費占比達到了68%。
但讓人最在意的數據是,高麗國上線遊戲十四天,遊戲內消費超過了500萬軟妹幣。
「氪金果然會讓人上頭啊。」孟謙自言自語道。
這次在高麗國上線十連抽獎玩法,算是孟謙對於氪金系統的一次嘗試,因為就華夏目前的遊戲收益來說,跟曾經的《傳奇》比差太多了,這裡很重要的一個原因就是孟謙的氪金系統做的很溫和。
不過十連的獎勵並不會讓玩家變得異常強大,同樣有控制一個度。
對於氪金系統,孟謙一直是保守的,因為他不想做成那種砸錢就能無敵的模式,更不想做成不花錢就沒法玩下去或者不花錢就毫無遊戲體驗感的遊戲。
氪金是為了得到更好的遊戲體驗感,但不氪金我也能享受遊戲,這就是孟謙對氪金系統的定位。
因為在孟謙心裡,好歹自己也是個重生掛幣,就算現在缺錢,但也沒必要為了快速撈錢噁心了用戶,還噁心了自己。
2001年2月17日,國服《神傳》新版本更新,這次神傳把簽到獎勵也安排上了,同時優化了一下禮包,豐富了一下服裝商城,但抽獎暫時並沒有在國服上線。
同天上線的《黑暗之光》開發公司和代理公司一臉懵逼,「為什麼就針對我們?」
然而事實的真相是,只是湊巧而已。
而當天晚上,作為第三個登場的《黑暗之光》收穫了高麗遊戲在華上線當天最差成績。
當天註冊量僅1800人。
被不少網友和媒體關注了許久的華夏高麗遊戲之爭,在《黑暗之光》的「優異」表現中落下了帷幕。
從《傳奇》到《黑暗之光》,四款高麗遊戲的成績表明,高麗國網遊引領華夏網遊業發展的歷史將被改寫……
而《神傳》在高麗國的火爆以及在霓虹國出現的巨大潛力則意味著,霓高歐三足鼎立的全球遊戲格局,很可能也會被改寫……
……
2001年2月25日,孟謙坐上了前往燕京的飛機。
他已然收回了前段時間放在遊戲上的注意力,這一天,他要去面對另一個完全不同卻又讓他魂牽夢繞的硬體領域……
第0082章 國內半導體產業
2月25日下午一點,孟謙在燕大門口的一家茶館包廂內耐心的等待著,一點零五分,三名男子敲開了包廂的門。
走在最前面的人是方辰,跟著他進來的兩人看著應該有五六十,兩鬢都有了淡淡的白髮。
「孟總。」方辰進門後打了個招呼側過身介紹,「這兩位就是梁志國先生和朱衛軍先生,兩位,這位就是大風科創的傳奇老闆孟謙。」
「方叔叔又拿我打趣了。」孟謙走上前與兩人握手,「兩位坐下聊吧。」
等大家坐定後孟謙先給三人倒茶,然後給自己的茶杯也添上一些,「兩位的時間都很寶貴,我就開門見山了?」
「孟總請說吧。」梁志國微笑著點了點頭。
「關於我未來的構想方叔叔應該都跟兩位說過了,我就不重複了,今天找兩位主要就兩件事情,第一件事情就是,想從兩位這樣的專業人士這裡了解一下華夏光刻機發展的真實歷史和近況。」
梁志國跟朱衛軍對視了一眼,他們兩人均來自華電科45所,那個生產了華夏第一台分步光刻機的地方。
還是由梁志國開口,「孟總這個問題還挺難回答的,光刻機行業因為其特殊性,整個華夏也沒有任何一個人可以完全客觀的去評判它的歷史和現狀。」
「那就站在梁先生的角度,帶上主觀的去描述一下吧。」
梁志國吸了口氣靜靜思考了幾秒,「那我也儘量客觀吧,我們華夏光刻機的發展和整個半導體產業的發展可以放在一起看,58年我們擁有第一塊矽單晶,比霓虹國還早兩年,65年我們有了第一塊集成電路,而我們的第一台接觸式光刻機GK-3光刻機,是在77年生產出來的。