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「打毛CS,怎麼充錢?」
「你不是寧可玩屎都不玩這種智障遊戲麼?」
「老子就是個智障你第一天認識我麼?」
……
霓虹國的一個夜晚,兩名任天堂的市場調研人員在一家網吧坐著,看著網吧一半人都在玩植物大戰殭屍,不由聊了起來。
「跑了這麼多網吧都是類似的情況,這款植物大戰殭屍居然能在我們霓虹國火的這麼快,真是不可思議啊。」
另一名男子看了看自己的筆記本,「從目前的調查來看,華夏的大風科創抓住了一個非常重要的點,簡單易上手。
我們霓虹的遊戲環境是很有獨立特色的,大家沉澱了這麼多年的遊戲習慣不是隨隨便便可以被改變的。
之前《神傳》花了這麼大的力氣在運營上,現在看來成績也只能說不溫不火,但植物大戰殭屍最大的特點就在於太好上手了,它不像一款網遊需要玩家去適應去摸索去理解,植物大戰殭屍即便不看遊戲說明自己摸索都可以快速上手。」
「但上手之後,卻發現遊戲還有很多深層次的玩法,有闖關,有策略,還搭配著有趣的音樂和有趣的畫風。
植物大戰殭屍藉助了簡單的上手優勢可以迅速吸引一批玩家,再通過內在的深度玩法黏住玩家。」
「沒錯,看似很簡單的一個網頁遊戲,在內容策劃上實際上下了大工夫,這種對心理的準確拿捏並將目的具象化的能力才是最可怕的,這比做出一款大製作的遊戲更難。」
「《神傳》沒怎麼衝擊到我們霓虹的遊戲市場,這個植物殭屍看似簡單,卻說不定會影響我們霓虹的遊戲市場啊。」
「也不知道公司會有什麼反應,不過我記得大風科創對我們展示過善意?」
「嗯,我也聽說了,先把我們了解的情況發回公司吧。」
……
某個下午,新加坡國立大學。
一群學生正在學校機房站著,圍觀五名學生。
「太牛了,不愧是校辯論隊的,思維太清晰了。」
「看他們玩狼人殺感覺自己玩的時候就是個智障。」
「狼人殺不是出實體卡了麼,他們幹嘛還要跑機房來玩。」
「這是在跟南陽理工大學的人比賽呢。」
「我去,這遊戲才出了幾天啊,這麼火了麼?」
「我們班每天晚上就湊在一起玩狼人殺,你說火不火。」
「風信這兩天搞了個狼人殺比賽,這遊戲估計要大火。」
「你們有沒有發現風信不管推出什麼玩法都能火?」
「還別說,真的是啊……」
……
10月28人,米國,微軟總部,MSN項目組。
凱文手上是來自亞洲各地的郵件列印文件。
「連連卡,植物大戰殭屍,狼人殺,三個沒有技術含量的東西,為什麼在亞洲火起來了?」凱文臉色非常難看,「你們誰能告訴我為什麼?
我們現在需要做競品分析,是因為好玩麼?保羅,你之前不是玩了兩天麼?讓你做的產品分析怎麼一直沒交上來?」
「額……這個嘛,其實好玩不好玩這個事情……還是羅德比較有發言權吧。」
羅德被保羅Cue的一臉懵逼,愣了愣後道,「好玩……不好玩呢?啊?湯普森?」
湯普森,「???」
「啪!」凱文把手裡的文件往桌上一摔,「你們最近幾天到底在幹什麼?就告訴我好玩不好玩!」
「好玩!」
凱文:「……」
會議室一片死寂。
後世很多人開始知道,原來西方企業的工作效率是很低的,本來就不能加班,上班那會兒還一個勁的磨時間,尤其是大企業。
其實國內也是一樣,企業越大懶散的員工更多,只是這種情況國外更嚴重一點。
而最近這幾天,MSN項目組的人都忙著玩遊戲呢……
知道真相的凱文,心情更差了,對凱文來說,因為MSN在亞洲走的沒ICQ快,一直以來MSN的發展都受到了很大的限制,他這個項目老大也在公司沒什麼地位。
勉勉強強在歐米搶了一點市場,維持著部門該有的體面,這次好不容易感覺抓到一個機會,又趕上XP系統在亞洲的逐漸上線,終於爭取到了公司大力度的支持,項目組也拿到錢了,團隊也擴張了,自己也貪了一筆。
本想著把MSN項目組拉起來,有了這樣一份履歷,自己以後在職場上就算扎穩根基了。
結果卻被風信搞得異常難受,「現在,都說說你們的看法。」
「現在真正的難受的不是風信做了這些小遊戲,而是我們打出了白領精英的定位,本以為風信為了跟我們競爭會去改變自己,可沒想到風信卻在娛樂的定位上走的更深了,更沒想到的是,風信新出的三款遊戲又能這麼火。」
「而且三款遊戲其實是三種完全不同的類型,風信這是鐵了心用娛樂定位跟我們競爭了啊。」
「我們現在是不可能再去進軍娛樂了,剛標榜的定位,不可能突然去改變。」
「你們有沒有覺得……」保羅猶豫著開了口,「這大風科創就好像知道我們會用什麼策略一樣,在我們剛上線的時候就加大在娛樂上的籌碼。」
見保羅把這話說出來了,羅德這才補充道,「一開始我們覺得風信幫我們打壓了ICQ,現在有沒有感覺……風信好像在利用我們打壓ICQ?」